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[已经解决] 请求3,4,5,6边补面达到G2的方法

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30328 missyoulee 发表于 2014-4-23 10:49:54 楼主
请教各位大大:
1、任意形状的3,4,5,6边的补面方法。用过matchsrf  networksrf  双轨 混接 endbulge等命令。总不会灵活运用,才能达到G2。
2、还有就是做面能还到G2的命令有哪几个。
3、matchsrf 用过总感觉不理想(个人看法)。能不能建模时尽量不用这个命令,也可达到效果?
请不吝赐教。


lll.jpg
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
 楼主| missyoulee 发表于 2014-4-23 10:51:48
2
这是用TS建。

iii.part1.rar

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iii.part2.rar

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iii.part3.rar

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a1781314 发表于 2014-4-23 11:42:27
3
呼叫影大,深蓝大大,J哥现身说话啊~~~ 哈哈哈~~~
 楼主| missyoulee 发表于 2014-4-23 11:48:17
4
各位大大都是热心肠。
深蓝Ansen 发表于 2014-4-23 17:40:38
5
本帖最后由 深蓝 于 2014-4-23 17:48 编辑

1.首先我觉得,你想的这种分面方式本身就具有很大的调整难度,不是说你要用什么工具就能一次性帮你做到完美,即使你使用的是VSR Shape Modeling这种高级的曲面工具,需要考虑的不仅仅是连续性,更多的是已有面的趋势对所生成面造成的影响。
特别是你所说的类似多边形软件中多面片拼接产生的星点结构,Nurbs中调整起来难度大,是不高效的做法,你可以留意一些车厂汽车外壳的分面图,无论他用什么软件制作,也很少见到这样的分面方式,基本上都是大的Single-Span曲面做好大趋势,然后修剪,再用其他面去拼接...
所以,建议的分面方式如下图这种(http://bbs.rhino3d.asia/thread-21669-2-1.html  19楼坛友的分面)

2.自身可以调整连续性并且能做到G2的工具有,双轨扫掠,混接曲面,网线建立曲面
3.Rhino的matchsrf本身并不是很好用,有时候甚至要配合手工调点等技巧才能满足要求,这个也只能等待下版本的改进,但是建模中尽量不用是完全错误的想法,matchsrf搭配搭面的工具使用,是个高频指令

 楼主| missyoulee 发表于 2014-4-23 21:06:16
6
感谢深版耐心的解答。但有时如果必须要用这种星点的补面,比如经典的三管混接,还有不等直径的三球混接。可能都不得不采用需要这种补面方式(只是个人猜想)。
手工调点不是很会。比如类似于这个图用networksrf 补的面,虽然可能达到四个面曲率连续,但如果一定要用手工调点使这个面达到中部凸起,就有不知如何下手了。
未标题-1.jpg
a1781314 发表于 2014-4-24 12:06:57
7
missyoulee 发表于 2014-4-23 21:06
感谢深版耐心的解答。但有时如果必须要用这种星点的补面,比如经典的三管混接,还有不等直径的三球混接。可 ...

站在设计师的角度上来说,不建议过分追求连续的顺滑度。毕竟你是设计师,不是专业的Rhino玩家。
在分面的时候尽量分四边面。而不要分成N边面来做模型。
 楼主| missyoulee 发表于 2014-4-24 16:30:00
8
谢谢。
 楼主| missyoulee 发表于 2014-4-26 09:21:29
9
有两点体会,不知道对不对:
TS做的面的UV线扭曲不适合补面,最好是重做面再补。
做面之前规划好做面的顺序,目的是使用matchsrf不要匹配来匹配去。
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