本帖最后由 抢眼镜 于 2014-4-24 08:35 编辑
hahaxiao0522 发表于 2014-4-23 12:17
问一下眼镜,
你是从哪个部位开始做起的 嘴巴还是尾巴 还是腰部的椭圆?
还有你加这么多线,圆滑的 ...
我首先是根据整体进行分面布线,然后调节造型,细分面做细节及不到位的地方!
说的比较笼统,多做模型自然就能感受出来!
每个人的动手方式都不一样,都是多样式的!
圆滑的话:
第一 在于调节及布线
第二 有一些模型扭曲,需要对模型进行均匀化处理!
第三 防止点线的重合,防止锐边的存在,t点和星点使用的位置得当
以上纯属个人想法!
ps:给大家看下你的布线图!是什么情况! |