弹出来了,这是什么东西,求解释,第一次见 【3楼提供STL 导出警告与输出总汇】

[复制链接]
跳转到指定楼层
32158 infinite 发表于 2014-2-14 22:51:38 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 19:39 编辑


当导出的 STL 网格没有完全封闭时会弹出这样的警告某些快速成型机与3d打印机只能读取完全封闭 (水密) 的 STL 网格文件。
在将模型导出为 STL 文件做昂贵的快速原型输出之前,最好先确定导出的 STL 网格符合快速原型机器的需求。

如何测试网格是否水密
  • 组合网格物件。
  • 将个别的网格物件组合成多重网格。
  • 熔接组合后的网格物件的所有顶点。
  • 在角度公差提示下,输入 180。
  • 角度公差设为 180 度时,Weld 指令会熔接所有重叠的网格顶点。
  • 执行 UnifyMeshNormals 指令。
  • 使网格物件的所有网格面朝向同一侧 (外侧或内侧)。
  • 使用 SelNakedMeshEdgePt 指令检查网格是否还有漏洞。
  • 如果有任何网格顶点被醒目提示,代表网格在该处有漏洞。

避免建立数据量非常大的网格文件

  • 您可以使用 Mesh 指令,这个指令与文件属性里的渲染网格转换设定相同。不同之处在于以 Mesh 指令建立的是可以导出的网格。以 Rhino 的曲面物件导出 STL 文件时也有同样的网格转换设定,但通常事先将物件转换成网格,检查后再导出为 STL 文件是比较好的作法。
  • 将不同的物件转换成网格的最佳设定并不相同。一开始,您可以取消最大角度与最大长宽比,设定曲面至边缘的最大距离 (网格面边缘中点与曲面之间最大被允许的距离) 为快速原型机器的解析度,大约是 0.125 毫米。在找出最适合您的模型及快速原型机器的设定值以后,这个流程可能会变成多余的,因为您可能会习惯于使用已验证过的设定值将 NURBS 物件转换为网格。
  • 建立网格以后将 NURBS 物件隐藏,使用 FlatShade 指令检视未在视觉上做平滑处理的网格。如果网格看起来不错就可以导出为 STL 文件,如果网格的品质不好可以将它删除,再使用不同的设定建立网格。
  • 在设定网格转换选项时最好一次只变更一个设定值,以便比较变更该设定值的影响。如果网格大部分看起来都不错,只有一小部分不好,可以将最大长宽比设为 4 与 7 之间的数值。通常没有必要将曲面至边缘的最大距离设为比快速原型机器解析度还小的数值。




如果有任何网格顶点被醒目提示,代表网格在该处有漏洞。怎么办==在犀牛里面有自动修复什么的么==
自动修复工具你可以使用 MeshRepair ,按照提示逐步修复即可。或者参考 4 楼的相关说明

高级设置里的“密度”值应该设置多少才好?
密度是用来控制网格边缘与原来的曲面之间的距离,数值介于 0 与 1 之间,越大的数值建立的网格面越多







分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏1 分享分享
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Jessesn 发表于 2014-2-15 08:55:32
2
当导出的 STL 网格没有完全封闭时会弹出这样的警告,
Jessesn 发表于 2014-2-15 09:37:27
3
某些快速成型机与3d打印机只能读取完全封闭 (水密) 的 STL 网格文件。
在将模型导出为 STL 文件做昂贵的快速原型输出之前,最好先确定导出的 STL 网格符合快速原型机器的需求。

如何测试网格是否水密
  • 组合网格物件。
  • 将个别的网格物件组合成多重网格。
  • 熔接组合后的网格物件的所有顶点。
  • 在角度公差提示下,输入 180。
  • 角度公差设为 180 度时,Weld 指令会熔接所有重叠的网格顶点。
  • 执行 UnifyMeshNormals 指令。
  • 使网格物件的所有网格面朝向同一侧 (外侧或内侧)。
  • 使用 SelNakedMeshEdgePt 指令检查网格是否还有漏洞。
  • 如果有任何网格顶点被醒目提示,代表网格在该处有漏洞。

避免建立数据量非常大的网格文件

  • 您可以使用 Mesh 指令,这个指令与文件属性里的渲染网格转换设定相同。不同之处在于以 Mesh 指令建立的是可以导出的网格。以 Rhino 的曲面物件导出 STL 文件时也有同样的网格转换设定,但通常事先将物件转换成网格,检查后再导出为 STL 文件是比较好的作法。
  • 将不同的物件转换成网格的最佳设定并不相同。一开始,您可以取消最大角度与最大长宽比,设定曲面至边缘的最大距离 (网格面边缘中点与曲面之间最大被允许的距离) 为快速原型机器的解析度,大约是 0.125 毫米。在找出最适合您的模型及快速原型机器的设定值以后,这个流程可能会变成多余的,因为您可能会习惯于使用已验证过的设定值将 NURBS 物件转换为网格。
  • 建立网格以后将 NURBS 物件隐藏,使用 FlatShade 指令检视未在视觉上做平滑处理的网格。如果网格看起来不错就可以导出为 STL 文件,如果网格的品质不好可以将它删除,再使用不同的设定建立网格。
  • 在设定网格转换选项时最好一次只变更一个设定值,以便比较变更该设定值的影响。如果网格大部分看起来都不错,只有一小部分不好,可以将最大长宽比设为 4 与 7 之间的数值。通常没有必要将曲面至边缘的最大距离设为比快速原型机器解析度还小的数值。

 楼主| infinite 发表于 2014-2-15 10:37:36
4
如果有任何网格顶点被醒目提示,代表网格在该处有漏洞。怎么办==在犀牛里面有自动修复什么的么==
Jessesn 发表于 2014-2-15 10:48:32
5
infinite 发表于 2014-2-15 10:37
如果有任何网格顶点被醒目提示,代表网格在该处有漏洞。怎么办==在犀牛里面有自动修复什么的么==

自动修复工具你可以使用 MeshRepair ,按照提示逐步修复即可。或者参考 4 楼的相关说明

提示:相同的问题不要重复回复贴
a1781314 发表于 2014-2-15 12:21:17
6
直接把文件上传到论坛,把未封闭的地方处理掉就行了。。
欢404114458 发表于 2014-2-17 22:44:07
7
请问楼主,高级设置里的“密度”值应该设置多少才好?
Jessesn 发表于 2014-2-18 08:31:18
8
欢404114458 发表于 2014-2-17 22:44
请问楼主,高级设置里的“密度”值应该设置多少才好?

密度是用来控制网格边缘与原来的曲面之间的距离,数值介于 0 与 1 之间,越大的数值建立的网格面越多
欢404114458 发表于 2014-2-18 20:34:14
9
懂了,谢谢超级版主。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则