已经解决 --- 两条曲线在同一个单曲面上,如何在这个单曲面上blend这两条曲线

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我尝试使用blendcrv后pull到单曲面上,但并不能保持连续性,match后又脱离了曲面;我还尝试提高混接曲线的连续性到G3、G4,混接曲线与单曲面的gap在变小,但还是无法完美贴合,请问如何做到blend on srf,谢谢各位!

平面曲线1、2blend生成3;2、3extrude生成单曲面
单曲面上的曲线1、2生成3,如何使3也在曲面上且保持与1、2的G2连续

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平面曲线1、2blend生成3;2、3extrude生成单曲面

平面曲线1、2blend生成3;2、3extrude生成单曲面

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单曲面上的曲线1、2生成3,如何使3也在曲面上且保持与1、2的G2连续

单曲面上的曲线1、2生成3,如何使3也在曲面上且保持与1、2的G2连续

blend on srf.rar

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Jessesn 发表于 2014-2-13 08:46:06
2
先 Extrude 曲面 1与3, 然后 BlendSrf 2 即可
 楼主| 沉默的乌鸦 发表于 2014-2-13 08:48:42
3
Jessesn 发表于 2014-2-13 08:46
先 Extrude 曲面 1与3, 然后 BlendSrf 2 即可

J大第二张图上的1、2、3是三条线,我不太懂你的意思,能解释下吗?
shadow 发表于 2014-2-13 10:23:10
4
意思就是你第2张图的123条线直接往上拉伸。。。

另外,说说你的要求要达到什么目的?也许你的要求并不合理。
 楼主| 沉默的乌鸦 发表于 2014-2-13 10:37:25
5
shadow 发表于 2014-2-13 10:23
意思就是你第2张图的123条线直接往上拉伸。。。

另外,说说你的要求要达到什么目的?也许你的要求并不合 ...

影大,我希望第二张图中由单曲面上的曲线1,2混接生成的紫色曲线3也能够在单曲面上,我尝试过将1、2blend生成3时的连续性由curvature提高到G3,生成的曲线比之前的视觉上更贴合曲面
 楼主| 沉默的乌鸦 发表于 2014-2-13 10:39:56
6
shadow 发表于 2014-2-13 10:23
意思就是你第2张图的123条线直接往上拉伸。。。

另外,说说你的要求要达到什么目的?也许你的要求并不合 ...

模型文件在1楼
 楼主| 沉默的乌鸦 发表于 2014-2-13 10:52:06
7
本帖最后由 沉默的乌鸦 于 2014-2-13 11:15 编辑
shadow 发表于 2014-2-13 10:23
意思就是你第2张图的123条线直接往上拉伸。。。

另外,说说你的要求要达到什么目的?也许你的要求并不合 ...

想达到图中画圈部位的曲线感觉,希望侧面能垂直于水平面,所以像J大所说的123直接extrude曲面不够平滑

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2696720756.jpg

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搜狗截图14年02月13日1112_8.png (56.74 KB, 下载次数: 6)

J大所说的123直接extrude曲面不够平滑

J大所说的123直接extrude曲面不够平滑
Jessesn 发表于 2014-2-13 13:46:22
8
沉默的乌鸦 发表于 2014-2-13 10:52
想达到图中画圈部位的曲线感觉,希望侧面能垂直于水平面,所以像J大所说的123直接extrude曲面不够平滑

换个思路来做,且你现在分成多块面,后面的表皮要统一会是个不小的问题,提供一个参考思路给你

1. 画线



2. Loft


3. 画底部的线,结构同第一步的线


4. 画截面线


5. Sweep2


最后的效果如下


参考文件
sample.7z (43.75 KB, 下载次数: 10)



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