PS --- PS鼠绘小黄人

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2997512 纳兰 发表于 2013-9-25 04:14:56 楼主
本帖最后由 纳兰 于 2013-9-25 04:25 编辑

效果图
file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.jpg

其实这个不算是教程,只能说是一个简单的过程。做图的时候突然想起来需要截图,就截张图。完全不知道是不是重点。就将就着看吧

首先把大体的框架勾画出来,分好图层,也就是要想一下哪些部位可以归纳为一个图层,哪些需要分几个图层来做。比如手跟脚可以是一个层。裤子一共可以分四个层……



file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image004.jpg
做裤子的材质,类似于牛仔布料。我做了类似布料的图案叠加,叠加属性为明度。这里需要自己把握,我自己也不能把这些属性的效果全记起来。颜色不同,明暗不同,所出现的效果就不同,自己一个个试验就可以。然后再慢慢记住每个叠加属性的特性。喵了个咪的,跑题了。
做好效果后,不像牛仔布料,就这样吧,最烦改图。把这个效果新建为一个新的样式效果。这是为了给另外分层的两个图层添加一样的属性。


file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image006.jpg
选择其它同样材质的图层,在样式面板里点击刚新建的样式,就可以把所有相同材质的地方赋予相同的图层属性了。


file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image007.jpg
嘴的位置,做外发光(增加立体感),做斜面与浮雕,这个参数不是固定的,让我再调我肯定调不了一模一样的自己多尝试,效果差不多就行。


file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image009.jpg
护目镜的带子。这个好做。两个层,下面一层,边缘后期用加深做明暗。善用加深。减淡。涂抹;涂抹在整个图里占份量最重。一些曲面就需要用涂抹来增加立体感与逼真感,丫又跑题了。  中间的凹槽可以用斜面与浮雕来做,也可以用两条线来做(中间用减淡刷一下就出效果了)。


file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image011.jpg
这个该叫做什么呢。合页?嗯就叫合页吧,这个也简单(都简单)。矩形,然后拉渐变,中间用橡皮擦一下,最后还有两个横着的(可以看最后效果)用低透明度的橡皮擦一下就行。


file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image013.jpg
这个是做哪部分?忘记了,哦!可能是舌头吧,舌头,做点肌理效果。图案叠加就可以。暗的地方橡皮擦掉。注意透明度。因为后面是黑色,调透明度擦舌头,会有变暗的效果出来。


file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image015.jpg
这里是护目镜与皮肤接触的位置斜面浮雕做立体感,描边就那条黑线。然后填充调低一些。
这里是画了一个圆。有底色,把底色调低些,后面会用来做金属反光效果。


file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image017.jpgfile:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image019.jpg

file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image021.jpg
眼睛那做了好几个圆。最前面“镜头”位置要分面做层。一个转折面一个图层。后面分开做金属质感。


file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image023.jpg

手套跟鞋 全部用加深、减淡、模糊、涂抹工具来完成的。后面几张图是教程。


file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image025.jpgfile:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image027.jpg
大致的轮廓勾画出来


file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image028.jpg

用加深(或画笔)把暗部简单画出来。鼠标画的,线条画不流畅。


file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image029.jpg

然后用模糊工具刷一下,再用涂抹工具把线条涂抹均匀了。突然想起来以前画素描的时候,也是先来几根线条,然后拿手指头使劲抹啊抹。当时特流行这种自残的画法。后来手指头再抹就出血的情况下就用餐巾纸代替。貌似又跑题了。



file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image030.jpg
亮部同上,减淡或画笔画白色。
file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image031.jpg

再涂抹均匀就好了。这里我做的很简单,没再细致的去做。这种东西做的越多越丰富也就越逼真。PS做这玩意就是一个手工渲染的过程。



file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image032.jpg
file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image034.jpg
给牛仔裤子加几针线。这个用文字输入“—”然后再CTRL+T 右键选变形,拖歌合适的曲度就可以了。最后栅格化再把边缘位置擦一下就可以了。


file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image036.jpg

牙齿轮廓出来,橡皮擦出牙缝来。可以加内发光,让边缘都变暗一些。靠近嘴边沿位置后期要变暗。用加深或橡皮擦掉一层都可以。牙齿转折的位置要做高光。虽然我后来没怎么做。我忘记了。怎么滴吧。


file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image037.jpg
是不是有点像做牙膏广告的感觉。吃嘛嘛香
file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image039.jpg

护目镜的金属效果,用斜面与浮雕来做,不要只看默认的光泽等高线,换个参数再调下大小和深度,效果就出来了。这个我加了光泽跟渐变叠加,是想让最前面区域不那么空,稍微有点变化才逼真。
后面的镜身简单。看着挺难,其实就是用画笔画两笔金属灰色,那涂抹工具抹两下,。就能出现环境光源的效果出来。注意明暗对比,这个需要美术基础。
至于中间的那根金属圆圈怎么做的:画个圆,描边,填充调为0。然后转为智能对象,再栅格化。这样就只剩描边区域了,就可以做斜面与浮雕了。最下面再做个外发光效果。(我想到哪里说哪里,你需要很强的跳跃思维来看)。
至于眼睛,别看,后面我又重做了。


file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image041.jpg
眼睛刚重新简单画了下开始的做法,就画个圆,渐变叠加,径向样式,然后把中间的最亮点往右上角拖动一下(直接在图里用鼠标点住拖动)眼珠本来就是球状的,所以利用球状来做。

file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image043.jpg
然后把多余的地方利用护目镜反选删除,删除的时候羽化一下,让眼球明暗过度均匀些,然后复制一层,加图案叠加,图层属性为颜色加深,是为了让边缘融合。


file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image045.jpg
眼珠边缘有黄色的光吧 那是外发光,图案叠加下,为了让眼珠不显得平平的。里面最小的眼珠也是这样。(貌似把看电视的图也一起截下来了,边看边画,到精彩的地方全屏看会。无趣的地方就缩小了画图)。

眼睛那还增加了一些其它元素,比如层次感的图层(画个圆然后描边,描边大小跟圆差不多,在转智能对象后再描边。做三个层次就差不多了,然后调色。加图案叠加再调图层属性。这个自己看着调。然后还加了几个高光……)


file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image047.jpg
人物倒影,选中人物下面一部分,按住AIT键复制出来一个,CTRL+E合并图层。CTRL+T鼠标右键垂直反转,然后斜切一下,位置调好。再稍微扭曲下。最后用涂抹工具把鞋的位置涂抹的相交一起。然后整体橡皮擦一下透明度,有个渐变效果。当然,蒙板也可以,因为我不会蒙板。嗯。不会。怎么滴吧!
file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image049.jpg

最后再给这些皮肤,衣服 添加下杂色,让人物更逼真吧。有点像那种“做旧”的手法。我没仔细弄,基本没什么变化。
file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image051.jpg
file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image053.jpg

最后再看看哪里需要修修补补的。差不多就这样了。我会告诉你它口袋的英文的意思吗……

其实这个不算是教程,最后的效果还是半成品,很多地方需要细致刻画,但我没有做下去的兴趣了,该怎么说呢,我一般做起东西来,不会想还要去做什么教程。我都是自己做着玩,没有什么规整的步骤,想到什么做什么。我一直把PS当作是生活中一个陪我玩乐的小伙伴,你喜欢它,才能明白它的魅力。虽然我没去正规的学习。自己慢慢去摸索。乐趣无穷。file:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.jpgfile:///C:/DOCUME~1/Yvonne/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image055.jpg
—     纳兰
2013-9-25

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Jessesn + 1 + 2 神马都是浮云

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mlayutou 发表于 2013-9-25 09:08:26
2
顶纳兰兄。
剑鱼 发表于 2013-9-25 12:58:01
3
屌爆到家了,NB啊
无聊小子 发表于 2013-9-26 10:50:46
4
以后不画3D了~~~
Jessesn 发表于 2013-9-26 13:16:04
5
没注意,还以为是 Keyshot 呢, 碉堡了的贴,
精华了!!
 楼主| 纳兰 发表于 2013-9-26 16:46:10
6
Jessesn 发表于 2013-9-26 13:16
没注意,还以为是 Keyshot 呢, 碉堡了的贴,
精华了!!

感谢J大  KS我还没学  正要学
 楼主| 纳兰 发表于 2013-9-26 16:46:26
7
无聊小子 发表于 2013-9-26 10:50
以后不画3D了~~~

 楼主| 纳兰 发表于 2013-9-26 16:46:38
8
剑鱼 发表于 2013-9-25 12:58
屌爆到家了,NB啊

感谢支持
 楼主| 纳兰 发表于 2013-9-26 16:47:01
9
mlayutou 发表于 2013-9-25 09:08
顶纳兰兄。

真是哪里都支持呢 呵呵
simonchen 发表于 2013-9-29 13:04:23
10
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