本帖最后由 simonchen 于 2013-9-17 16:59 编辑
前几天看到一张紫砂壶的图片,发现壶身的图案有点意思~于是又埋头做起来。效果如下图:
(渲染这张时所用HDRI不相同,所以效果不统一了)
做好后呼了一口气~发现这种造型如果用NURBS来构建可能难度并不大,但用TS做呢,属于中上的难度了,特别是那个盖子提手,分面时想了N分面方法来表达都不够理想,还好,最后总算合理地解决了它,在这个不断推倒重来的过程中算是有点收获。反观壶身的云纹并不难,难度在于放在壶身上的云纹如何与大身保持圆和顺的效果,修改了N次。
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