棒棒堂 发表于 2013-8-24 22:49
现在的所有物体已经jion在一起了,怎么转换成surfacepoly?能详细的说下吗?
一般情况下,3D Max的平台应该是非常稳定而且流畅的【我的个人猜测,我看过3D Max建模】,如果你的NURBS模型建模不够规范。或者是细节不够到位,粗心大意,然后产生许多碎小的曲面,那么模型非常卡是很正常,同样的情况也会出现在导入渲染器中。
楼主可以试试所有物体是不是实体,如果有些物体没必要是实体,那么也请尽量的减少曲面以及一些细小的碎面。我看楼主的模型都是建筑模型,而且都是一些简单的曲面,就像一个box一样。【细节没有注意哈~~】Rhino应该能很流畅的显示,此外,记得看2楼J兄的第三条回答,ExtractRenderMesh 是抽取当前的显示精度mesh ,如果Rhino中很流程,那么3D Max应该也不会卡。 |