灯光是一个很大的话题,无论是用哪个渲染器,灯光问题都存在,不同的场景、不同的材质、不同的“情调需求”...各种需求, 就我个人的体验而言和素描差不多,主要是为了体现层次感,能表现明暗对比,在此基础上再调整材就能较快的得到真实材质效果。针对不同的场景,这种明暗与层次方法稍稍有些不一样,建议分次来处理光源,主光源、次光源、辅光源(早期GI渲染器出来之前,通常会使用三点灯光实现照明的方法),有主到次的方式逐步添加灯光。时常场景中可能会存在多个不同的光源,调整的过程中可能会相互迁就取得平衡,例如出现局部曝光的情况,这种在室内渲染中常常会发生。
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PS. 楼主,我是被你的标题所吸引而过来的...进来后发现楼主准备讨论一个很大的问题,“灯光”,各种灯光都被楼主所概括,特别是“有情调”...... |