本帖最后由 yesmely 于 2013-7-2 16:55 编辑
整体过程其实不用管是否是实体或者brep,只要通过算法得到虚拟的“蛋糕”内部的方块点即可。
现有想法:需要在这个实体上指定第一个基准面,而后用基准面沿着一定的路径偏移去切割这个实体,从而得到第一步的一系列切割平面或曲面。而后再指定第二个基准面或在实体上绘制一个切割线拉伸成面作为第二个基准面,再用此基准面沿着一定路径去切割这个实体。经过两次切割,就得到了小块的六面体(有曲面),以及一系列交点坐标。
感觉说的有点乱,另外如何把这些交点坐标与其内部的六面体对应起来也没有头绪。 |