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在制作一个形体的时候遇到一些问题。
如图01是希望建模的一个光滑连续的“大鱼”形体。
我的建模思路有两种:
方法a是先画出水平方向的多个闭合轮廓线,然后loft;(图02,03)
方法b是画出竖直方向的结构线,然后用类似patch的功能建模。(图04)
方法a使用后,遇到两个问题:1.顶部最后会留下一个的洞口,使用过patch命令封面,但发现创建的曲面与loft面并不连续。 2.由于使用多个水平轮廓线,很难保证建出的模型在剖切面上是一条光滑的曲线,经常会发现这条曲线是上下波动的。(图05)
方法b使用后,由于使用3、4条结构线,产生的形体达不到要求。(图06)
请帮忙提出解决办法,或是换一种建模思路。
谢谢。
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