已解决 --- 看了书中的手工调点法有个疑问

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24337 zzjjzxkxx 发表于 2013-5-15 12:12:59 楼主
大大们,书中所示曲线分解法来调点,实在是高阶。不过我看到论坛里调点也常用UVN移动,或者是设置拖拽模式后拖拽。

实在还不理解手工调点的精髓。貌似拖拽调点是开启斑马线后目测调整的点来达到斑马线顺滑,不过本菜调出来的点太乱,没有曲线分解的工整。

还希望有大神能点拨小生。
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ddhvdf 发表于 2013-5-15 17:22:32
2
曲面本来就建得合理 阶数和段数都比较节约 的话 不难调
如果是patch出来 或者网格面的话 这就难说了
毕竟古代maya用户 就是这样子来实现平滑的
hd7798200 发表于 2013-5-15 17:39:40
3
手工调点要对连续性有深刻的认识,这可能偏向数学层面,不太好理解。
第一,要明白一条控制点曲线在犀牛软件中的生成原理,
第二,明白一条控制点曲线的组成要素之间的相互关系,
第三,不同的连续性对曲线有不同的要求。比如说控制点数,曲线阶数,曲线的节点数。
等等,
这些知识对你手工调点会有一定的帮助。
你说到的点太乱,我不太明白你的意思,你说的工整又是怎么样一个工整程度。点太乱也不一定就说明你的曲面质量不好,如果说点与点之间有一定的规律可循,那也没问题。并不能以乱不乱来判断曲面质量问题。
还有你说到得UVN,这也是一个调点的工具,但是它相比手工调点而言有一定的参数性质,并不像手工调点那样具有随意性。各有各的好处吧,综合利用。
最后,其实手工调点在实战中用的并不多,因为他操作起来太费事了,如果说曲面控制点很多,那要想用调点来达到你想要的连续性,我估计你要累个半死了,你也会因为按时完不成方案,被扣工资的哦,哈哈。
说了这么多,这也是我自己琢磨了半年的时间才明白的,有什么不对之处还请各位牛友们指出来。

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yacool 发表于 2013-5-15 22:35:29
4
楼上说的很好了。。 调点都是建立在一定基础上的,要对曲面有理解才行  lz加油
a1781314 发表于 2013-5-15 22:48:01
5
不要过分的追求曲面的质量,如果执意这么做,只会让你得不偿失。
平时建模的时候,尽量使得曲面简化,减少iso即可,但切记不可过分追求1span。
 楼主| zzjjzxkxx 发表于 2013-5-16 09:17:58
6
本帖最后由 zzjjzxkxx 于 2013-5-16 09:19 编辑
a1781314 发表于 2013-5-15 22:48
不要过分的追求曲面的质量,如果执意这么做,只会让你得不偿失。
平时建模的时候,尽量使得曲面简化,减少 ...

多谢大大指点。
本菜也是研究1span时,经常陷入无限匹配的死循环中,做出的曲面总是有那么一点瑕疵,使斑马线破裂。很多时候本可以一个network或者patch搞定。但又憋着一口气,看帖子都提到手工调点一下就比较完美了,苦于自己还没有修成。所以也想快些知道其中诀窍。


hd7798200 发表于 2013-5-16 13:05:55
7
a1781314 发表于 2013-5-15 22:48
不要过分的追求曲面的质量,如果执意这么做,只会让你得不偿失。
平时建模的时候,尽量使得曲面简化,减少 ...

要想做到1SPAN,这已经是对犀牛软件练到出神入化的境界了,如果新手去做,那只会得不偿失。
我觉得1SPAN可以在做大面的时候运用,这样可以为后期做细节打下良好的基础,整个建模过程从简到繁的一个过程。
hd7798200 发表于 2013-5-16 13:07:32
8
zzjjzxkxx 发表于 2013-5-16 09:17
多谢大大指点。
本菜也是研究1span时,经常陷入无限匹配的死循环中,做出的曲面总是有那么一点瑕疵,使斑 ...

你这属于一口就想吃个胖子,不可能的。
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