本帖最后由 深蓝Ansen 于 2013-3-1 20:27 编辑
undefeatedtom 发表于 2013-3-1 18:59
能给我一个你的模型吗?我觉得你改变我的设计意图了。
Hi,我把你的模型重新修改了一遍
首先你错误的区域如下图所示
放大后,布线方式与你1楼A所示的布线没区别,但是我用 tsLayout 工具检查,却发现这张星点所在的面片显示为3边,应该是4边对吧?究其产生原因,我就不乱猜测了。
这是导致模型在此处无法顺滑的原因
最简单的补救措施,删了重做,因为并不难
执行 tsAppend(附加面片) 指令,捕捉网格顶点,重新绘制一张4边面
再次用 tsLayout 工具检查,下图中所示才是正确结果
切换为Smooth
既然做到这里,我想检查下模型其他地方是否有问题,继续使用 tsLayout 工具检查,下图所示的这些Dot,代表了当前网格的边数
模型中其实有很多没有太多用处的Vert,要删除。原理是尽量维持面片的4边结构
还有几处小的改动,请看附件:
问答-修改.3dm
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