已经解决 --- 犀牛5依然没有修复的布尔运算问题

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421014 qiongheng 发表于 2013-1-16 13:56:03 楼主
请问这个算不算bug
在犀牛4中也存在,犀牛5中依然。这两个物体摆成左边这个样子是不能合集成功的

但是下面这个情况在犀牛5中已经可以成功了


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shadow 发表于 2013-1-16 14:41:55
2


2013年的版本,我的没有问题。。。
shadow 发表于 2013-1-16 14:45:51
3
有问题就是边界的位置原因,调整一下就好。
 楼主| qiongheng 发表于 2013-1-16 15:50:23
4
shadow 发表于 2013-1-16 14:45
有问题就是边界的位置原因,调整一下就好。

321.rar (97.76 KB, 下载次数: 72)

影大,我还是搞不好,麻烦看看我的文件到底是什么问题,多谢多谢
a1781314 发表于 2013-1-16 16:38:34
5
本帖最后由 a1781314 于 2013-1-16 16:42 编辑
qiongheng 发表于 2013-1-16 15:50
影大,我还是搞不好,麻烦看看我的文件到底是什么问题,多谢多谢


向内稍稍移动。。
红色箭头的位置,我帮你标记出来了,自己去多去读读帮助文件   避免会有这种问题的模型。

01.zip (161.26 KB, 下载次数: 65)

QQ截图20130116163624.jpg (190.48 KB, 下载次数: 3)

QQ截图20130116163624.jpg

QQ截图20130116163646.jpg (84.8 KB, 下载次数: 8)

QQ截图20130116163646.jpg

QQ截图20130116163729.jpg (151.69 KB, 下载次数: 5)

QQ截图20130116163729.jpg
 楼主| qiongheng 发表于 2013-1-16 17:49:56
6
a1781314 发表于 2013-1-16 16:38
向内稍稍移动。。
红色箭头的位置,我帮你标记出来了,自己去多去读读帮助文件   避免会有这种问题的模 ...

谢谢a版的回复。
帖子的第一种情况应该就是顶点相切的,但是可以成功。
第二种情况在实际工作中会出现,移动进去就变了。还有就是影大搞出来的方法是和你一样吗?
a1781314 发表于 2013-1-16 18:11:42
7
本帖最后由 a1781314 于 2013-1-17 09:01 编辑
qiongheng 发表于 2013-1-16 17:49
谢谢a版的回复。
帖子的第一种情况应该就是顶点相切的,但是可以成功。
第二种情况在实际工作中会出现, ...

影大的方法跟我的不同,我跟影大讨论过,,
影大的做法比较复杂,这个在影大跟我看来,都不算是BUG,NURBS都算不出来,
因为圆柱跟圆头的接缝刚好碰到一起,所以才无法布尔合集。
我的方法是把圆柱向内移动,影大说对,,错开了接缝,才能计算出来。
只要你的公差设置足够小,例如你设置的是0.001 ,你向内移动0.002的范围,这应该不会影响什么吧?
 楼主| qiongheng 发表于 2013-1-16 22:27:34
8
a1781314 发表于 2013-1-16 18:11
影大的放大跟我的不同,我跟影大讨论过,,
影大的做法比较复杂,这个在影大跟我看来,都不算是BUG,NUR ...

多谢a版热心回复,了解了。
不过犀牛5已经进步很大了。之前犀牛4连那个十字架圆柱都无法合集
还有就是圆角功能也强大了不少
 楼主| qiongheng 发表于 2013-1-17 17:36:42
9
额,我知道影大怎么搞的了,他的半球旋转边缘方向和我的不同,就可以合集了
Jessesn 发表于 2013-1-18 09:42:48
10
本帖最后由 Jessesn 于 2013-1-18 10:35 编辑

谢谢你的反馈,严格的讲,这是一个 Bug, 且已经回报给同事,我们会在Rhino 5  SR1 后续的版本中修复。
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