本帖最后由 Ultrawave 于 2012-12-1 11:17 编辑
看到一个题目,是tsplines解得,觉得这样纯理性的东西rhino本身应该也可以做,就试了一下。
如上图,先看目前完成情况。
不能细看,边角处理一下就抓瞎了。
下面说下过程,高手看看怎么做更好。
先画圆,然后画两条线,注意线的控制点。
各自旋转,两条曲线的水平投影夹角60度。并split大圆为两部分。
重建中间的直线,和圆弧控制点一致。
双轨扫,路径选直线和圆弧,刚才两个曲线是截面。
扫出来的面旋转180复制。
两个曲面用各自的iso spit成3分,两个端头曲面和一个过渡曲面,注意捕捉点选另外一个曲面的边界。
然后选择壳那片曲面uv展开成矩形,矩形内画如图曲线。applyuv回去后trim。然后删除没有trim的其他3个端头曲面
把trim后的曲面在top旋转180度并复制,把两个端头曲面在front视图继续旋转180度并复制。得到上图。
后面就不知道怎么做后瞎做了,遇到些问题,求解答。
split成3个曲面后,本来想上下两个端头曲面互相match,然后过渡曲面重新match端头曲面的,结果怎么也match不上,只好重新sweep2然后match,结构线就不一致了,具体应该怎么操作这步?match这个命令有什么需要注意的?
想用offset弄个简单厚度出来,发现只能正面反面各offset一次才刚好对上。然后端头曲面旋转复制180度。
过去曲面offset边界就扭曲了。只好blend端头曲面。
封边问题。
端头曲面可以用blend封边,过渡曲面就不行了,只能sweep2,但是边还是有扭曲。
最后结果就是最开始的图。
其实原图应该不是offset关系,应该是重新做了个类似的内面。然后边界blend出来的。还没想明白这个内面和外面的关系。
最后是完成的rhino文件,其实按上面的步骤应该没有问题的。所以小收1刀。
太极.rar
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