跳转到指定楼层
28734 dinelmao 发表于 2012-10-31 16:21:13 楼主


例如這種曲面紋理  他雖有把結構線開給我看
然後我用ts面那去做線的調整都是狂失控
可吼有大大教一點如何做出這樣子的手法?
感恩感恩
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
simonchen 发表于 2012-10-31 16:41:26
2
1.很好奇楼主这种曲面转TS曲面后会在制作上有哪 方面的优势?
2.你提及的“狂失控“具体是指什么?
3.你的线过多,转TS进行调整相信很难达到一个光顺的结果的,如果真的要转TS的话,那么建议先从简化曲线开始着手。


 楼主| dinelmao 发表于 2012-10-31 16:53:07
3
本帖最后由 dinelmao 于 2012-10-31 16:55 编辑

我一開始是打算用ts建一個面然後慢慢加線在調整曲面線的角度等到平面布線都完成後再針對z軸做拉高的動作
但一開始面的部分就卡住了
調整面上面的結構線無法得心應手
第二張是只要移動過大  面就會產生扭曲
感謝大大 的指導

sample.jpg (57.41 KB, 下载次数: 22)

sample.jpg

sample2.jpg (27.88 KB, 下载次数: 21)

sample2.jpg
simonchen 发表于 2012-10-31 17:02:12
4
dinelmao 发表于 2012-10-31 16:53
我一開始是打算用ts建一個面然後慢慢加線在調整曲面線的角度等到平面布線都完成後再針對z軸做拉高的動作
但 ...

如果你简化模型后都有调整上的困难话,可以上传上来我试试,并图示告之需要达到什么效果。
PS,
转换TS曲面后,建议使用“tsRemoveCreases”来移除边界的相切杆。大动作调整面的距离后,使用“tsMakeUniform”命令来整体均化一下。
 楼主| dinelmao 发表于 2012-10-31 17:07:44
5
感謝S大的指導 
自己在多加嘗試看看   
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则