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本帖最后由 Jessesn 于 2014-8-29 14:06 编辑
这是一个非常非常非常.....老的话题,如何把 Rhino 模型转换到其他多边形软件做下一步的渲染
Ps: 因为现在Rhino平台的渲染器已经足够的多与优秀, 这种教程如果在10年之前到是挺有意义..., 现在如果你还这么纠结,那就来看看这篇我们总结Rhino平台渲染器的文章吧 http://wiki.mcneel.com/rhino/renderpluginlist
1. 模型结束后仔细检查,尽量不要出现破损边缘,使用 ShowEdges 指令查看,如果是实体模型,需要看到下面的提示才说明模型完全封闭无破面
2. 执行 Mesh 指令,根据自己所需要的光滑程度调节相关参数,简单模式拖到下面的滑块,越靠右越光顺,当然模型的网格面数也会成倍增加
当然你也可以使用高级模式,点击 “Detailed Controls“,调节下面的这些参数,如果你不明白这些参数的意思,请点击这里查看相关教学
3. 执行 Save As 指令,将前面得到的网格模型另存为 3ds或Obj等其他通用网格格式。
PS: 3dMax 对 3ds支持要好一些,Maya与Cinema4d对Obj要支持好一些。当然作这些之前,你需要做好图层与材质的管理,Obj对图层的支持会比较好。
聪明的你能分辨上面的图中那一个是Mesh吗?
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