转贴 --- Vray 1.5 for Rhino 正式版测试报告

[复制链接]
跳转到指定楼层
1364837 Jessesn 发表于 2012-7-5 23:38:59 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2012-7-10 23:26 编辑

原文:V-Ray 1.5 for Rhino 正式版上市
作者:Cafer J.,(McNeel Asia 技术支持工程师)
原URL:http://www.surface3d.idv.tw/surface3dpBB3/viewtopic.php?p=8783
提示: 大陆地区浏览原文需翻墙, 翻墙有风险, 后果需自负

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
 楼主| Jessesn 发表于 2012-7-5 23:41:12
2
V-RayRT

說實話,V-RayRT仍有bug(s),不過只要懂得避開,倒也不影響實際作業。例如隱藏某物件後,RT視窗並不會正確更新,使用者可以改以Delete該物件作業(按Ctrl+Z做了Undo後物件回來時RT視窗倒是會正確更新)。所有經過我測試出來的RT bug(s)都已反應回原廠,原廠說:「嗯,我們知道了......」
(我操!<---這是我幫各位罵的,不客氣)

至於RT目前還不支援AO、TexDirt材質、Caustics等效果、也還不支援GPU運算、修改曝光條件與Color Mapping等數值後並不會自動更新等等,這些都會在未來的版本慢慢加入;但是其它諸如改變視角、修改燈光強弱、移動燈光、改變材質與貼圖、更動物件等,目前的RT都能正常作業。

以下兩張圖分別是Shaded與Rendered顯示模式下的作業視窗。




 楼主| Jessesn 发表于 2012-7-5 23:43:10
3
本帖最后由 Jessesn 于 2012-7-9 21:16 编辑

以下兩張圖分別是按下RT按鈕、RT視窗彈出後實際顯示的計算結果,圖片解析度為1024x768,第一張花費15秒、第二張花費30秒。RT功能在設定場景時的預覽作業確實表現得很稱職。






這張則是正常的彩現圖,RT與實際彩現圖的結果真的非常接近
 楼主| Jessesn 发表于 2012-7-5 23:46:56
4
AO(Ambient Occlusion)

真要指出V-Ray 1.5新版與之前1.0 SR1.5舊版最大的差異處,我絕對會選AO這個功能。沒有AO,你不可能計算出真實環境光線的行為,以室內彩現來說,少了AO就無法產生光線被遮蔽、以及光線在遠處與近處的差異,彩現圖便得不到具有層次與立體感的光影表現;舊版使用者只能技巧地在室內額外加上燈光,以直接光產生光影效果,困難的是,要能讓人看不出這些額外加上的燈光......相信我,既辛苦又挫折。

以下為一室內場景,物件皆無材質,以一盞太陽光做為主光源,環境光從門窗等處進入室內。第一張為無AO效果的彩現圖,這是各位以舊版彩現時能得到的效果。乍看還可以,大多數人或許也已經能接受這樣的結果。但是請仔細看,真實光線會受距離的遠近影響其強弱,也會被前方物件擋住、導致跑到物件後方的光線變少,而造成光線強弱的層次。但是沒有AO功能時,所有進入室內的環境光強度是一樣的,無論距離遠近與有無物件遮蔽與否。

以這裡的例子來說,從右方進入的太陽光由於沒有遮蔽效果,在門的旁邊牆上留下了一大片"過量"的光線,而且也不會在室內的物件之間留下較明顯的暗部,以區分出不同的物件。為了解決這種問題,使用者必須花很多時間控制曝光條件:1. 不讓亮部太亮。2. 又不能讓暗部太暗。3. 還要保有立體感。



第二張是開啟AO後的彩現效果,為了讓各位看到AO的效果,我故意稍微加重了AO的強度,在一般用途上倒是不用如此重手。物件之間那些較暗的黑色區域並不是陰影,那只是被物件遮蔽後的較弱光線產生的自然光學現象。各位應該很容易能與上一張圖看出差異,不僅許多細節都跑出來了,而且不需要增加燈光就可以得到這樣的立體感,更重要的是還減少了非常多的作業與計算時間,真是哈利路亞!!!

 楼主| Jessesn 发表于 2012-7-5 23:48:19
5
而以產品彩現來說,AO除了能幫助表現出更多產品的細節,還可以表現之前做不出來的材質效果。例如下圖中左側這隻使用了單色材質的龍,就無法像右側加了TexDirt後(與AO相同的程式碼)的同一材質,表現出龍的模型表面因為凹凸產生的材質變化。



Dirt材質再來一張

 楼主| Jessesn 发表于 2012-7-5 23:53:09
6
Dispersion

有了Dispersion,玻璃材質彩現後卻只能得到像是塑膠的質感,就是你自己的問題囉~

 楼主| Jessesn 发表于 2012-7-5 23:54:04
7
SSS(Sub-Surface Scattering)
V-Ray 1.5改善了SSS透光材質,雖然最新的SSS2並未移植進來此版本,不過效果已經比舊版本好很多。例圖只有基本的GI環境光,沒有額外加上任何燈光。

 楼主| Jessesn 发表于 2012-7-5 23:55:56
8
Lens Effects
鏡頭特效是1.5版新增的後製功能,這一張是Bloom耀光效果,強弱與大小可調,調整後會即時更新目前的彩現圖片。Bloom能模擬出鏡頭的柔焦效果。


這一張則是Glare光暈效果,強弱與大小可調,調整後會即時更新目前的彩現圖片。Glare能模擬出鏡頭的星芒效果。

 楼主| Jessesn 发表于 2012-7-5 23:59:42
9
V-Ray frame buffer

我記得好像不是很久的從前有位用戶想要這個功能,就是可以比較不同參數產生的兩張彩現圖,喏~這個叫做Show VFB history window的功能這版已經有了!只要有儲存彩現圖,之後再調出任意兩張,就可以像下圖拉動位於中央的白線左、右(也可以設定成上、下)移動檢視兩張彩現圖的差異,非常好用。



另外,框選局部場景後彩現該區域這個動作,之前要在Rhino的作業視窗內操作,現在直接改在V-Ray的彩現視窗內框選,保證每一次彩現的區域不會改變,值得給100個讚!!!不過這個我就不秀圖了。

嗯,已經很久沒有這麼正經寫東西,大概就是這樣了,如果我想到什麼的話會再偷偷加進來,就別再要我測這個、試那個啦!我很忙的說。

早在V-Ray 1.5 for Rhino正式上市前夕,我們就買了80套等著各位,開賣後反應還可以,只是留下來的硬體鎖我還是嫌多了點。反正到年底前這些套數沒賣完,老子我以後就不賣V-Ray了!到時候要買,你們自己跟老外買去!看完了就快下單吧,少囉唆!!!



flansrjf 发表于 2012-7-6 00:46:58
10
多少钱?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则