本帖最后由 simonchen 于 2012-5-24 09:18 编辑
[local]1[/local][local]2[/local][local]3[/local][local]4[/local]想请教ts在布线时有什么要注意的地方,看到有说尽量用四边形的拓扑结构,如果实在不行的话以什么原则布线呢 还有 星点是否会影响曲面的连续性?另 ...
zxl900113 发表于 2012-5-23 21:22
1.TS布线的原则首先是要保证外形的准确下尽可能精简,结构以四边形组成
2.如果遇到三边或N边的情况下,先不用急于处理,重点还是放在第1点上,要调整准大形,采用是整体细分一次的方法来解决(当然,手工去改为四边形更为合适,要有例子才能具体分析了)
3.星点的连续性是G1,它是不会影响连续性的且合理存在的,TS曲面只有在tsSmoothToggle后不能成光顺状时才有连续性的问题,这是拓扑结构上出问题所致。
4.转为NURBS曲面后,可以用MergeSrf命令将部分个面匹配到一起,但是如果要成整体的曲面的话用插件生成会更快些,如Evolute tools
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