讨论 --- 有机玻璃渲染

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46605 flynn.id 发表于 2008-4-10 10:53:19 楼主
:time:   有机玻璃渲染时间超长,我的材质是 仅仅加了一个 反射层 的设置。没想到比玻璃时间还要长

记得:hug: 更改一个什么设置,就可以大大减少时间的,忘记是什么了,有人知道请指点下:(
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 楼主| flynn.id 发表于 2008-4-10 11:25:56
2

搞错了,其实是玻璃效果时候有调试的方法,问题结束

搞错了,其实是玻璃效果时候有调试的方法,问题结束


解决方法
烟雾颜色还能使让平板玻璃的边缘着上颜色,”烟雾倍增”能在较大的范围内控制效果.旁注:测试显示,高多边形数(high polycount)的物体会大大增加场景的计算量和计算时间.有一种方法有助于解决问题:勾取Rhino设置—mesh 选项里面的”imple planes",会节约相当多的时间.

1111111111.jpg (58.46 KB, 下载次数: 14)

1111111111.jpg
leongoth 发表于 2008-4-11 10:53:02
3
:funk:
设计上路 发表于 2008-7-19 18:59:15
4
看不懂啊 f大! 完全新手   还是先顶你罗   改日再来请教
My 发表于 2008-7-20 22:00:31
5
玻璃的渲染可分为三大类
第一类是表现玻璃本身的特殊效果,通常用于玻璃器皿,如啤酒瓶,玻璃工艺品等,这类的玻璃的表现关键在于如何处理它的折射和反射效果,通常带有焦散效果。
第二类是建筑类的玻璃,镀膜,有色,磨砂,浮雕等类型。其表现关键是
玻璃的透明感和反射光线的强度。LZ所说的有机玻璃即属于这一类型的。
第三类是一个特殊,即液体的表现。

另外,玻璃的表现有分为空心与实心二种,如空心的酒瓶,实心的玻璃球。

记得就这么多了,如想了解具体情况请参考《3DMAX 7 渲染的艺术—Vray篇》:)
花林 发表于 2008-11-19 19:00:03
6
学习了.:up
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