发表下个人看法和意见,讲的不好,莫喷我,,
投影产生的物件属于逼近的产物,逼近的产物,顾名思义并不是完全符合曲面上的高低起伏,而是在一定误差允许范围内进行逼近,
因为程序的设定不会自动优化曲线,所以想要获得简化的曲线,从我个人观点来看是不可能的,不过Rhino 5.0里面的投影有一个loose的功能,
、是一个不错的功能,能够在一定误差允许范围内来简化曲线,这个和Rhino 5.0里面的MatchSrf中的refine match 精度设定应该是属于同一个
作用,或者说类似同一个作用吧,
如果楼主是使用Rhino 5.0的话,可以试试loose 功能,如果是楼主使用的是Rhino 4.0的话,可以在投影后rebuild 新生成的曲线,不过需要注意的是这个依然还是一个逼近,具体一些简洁曲线如果去做,如何去调整,这是一个需要经验来积累的过程。也需要具体的实例还说明,或者楼主试试这个命令_Crv2View 或许能够稍微减少cv的数量,
多嘴一下,,Rhino5这次的升级还不错,细节性的功能优化的很好,尤其是对于大型物件和mesh方面的数据处理,比Rhino 4.0要
强许多倍。许多常用工具的优化让人兴奋,BlendSrf在Rhino 5.0中也没有了崩溃的现象,,问题就是bug还是很多,总是会出岔子。。 |