本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-7 16:54 编辑
渲染中反光板是非常常用的一个处理场景的方法
很多时候可以起到很好的烘托和对比效果
VFR比较特殊,面体光源可以直接当做反光板来使用
先上传我做的一个小场景文件 3dm格式
链接: http://pan.baidu.com/s/1mhF9FVa 密码: 73ki
请注意文件里面的marke 1 marke 2
PS:如果这个教程看不懂,请移步升级版 VFR中反光板的使用方法II
需要打开 Perspectiver 中的摄像头
使用 _Camera 指令
调试Camera与反光板(面积光)之间的位置
注意他们之间的角度关系,如下图
剩下就是调试灯光的面积了,适合场景中需要的大小
这个办法也适合于Rhino平台的其他渲染器,例如 BrazilForRhino,Flamingo,Maxwell等
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