原创 --- Keyshot 3.0 渲染测试

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764013 lyric 发表于 2012-4-6 12:31:32 楼主
本帖最后由 lyric 于 2012-4-6 13:51 编辑

随着计算机硬件的不断提升,渲染软件也跟着变得强大起来。Keyshot 3的版本更新已经有一段时间了,目前最新版是3.1.48。
由于本人有幸使用Xeon核心的机子,故忍不住测试了一把。我测试用的是3.0.99版本。
测试之前先给大家看一下机子的配置

System Model HP Z600 Workstation
System Type    x64-based PC
Processor       Intel(R) Xeon(R) CPU           E5620  @ 2.40GHz, 2395 Mhz, 4 Core(s), 4 Logical Processor(s)
Processor       Intel(R) Xeon(R) CPU           E5620  @ 2.40GHz, 2395 Mhz, 4 Core(s), 4 Logical Processor(s)
Installed Physical Memory (RAM)   8.00 GB
Total Physical Memory                     7.98 GB
Available Physical Memory              5.11 GB
Total Virtual Memory                        16.0 GB
Available Virtual Memory                 12.5 GB
GPU                                NVIDIA Quadro 600

现在我先使用官方自带的场景测试一下:采样为16的结果,时间很快,少于21秒渲染完成,,可以发现效果很像个玩具,真实度很低。

打开camera场景后,采用渲染较低的默认设置,渲染一下首先默认将采样率设置为16



将采样设置为32的结果,其他设置不变,这时会发现镜头附近的磨砂材质略有变化

这时,将光线反射、抗锯齿、阴影品质的参数提升两倍


测试结果,这时发现镜片有了变化,而且之前较暗的部分有了清晰的表达,渲染时间不到2分钟。

下面我们将全局照明质量和景深参数调高一些



相机整体的明暗处理得到了改善,之前磨砂但是模糊的部分显得光滑,这次渲染时间久了点,用了近9分钟



最后将参数再调试一下


这次的结果比之前的要显得真实些了,镜片有了明显的变化,材质的处理也显得自然柔和了,时间上比较久,14分半。

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 楼主| lyric 发表于 2012-4-6 13:49:20
2
本帖最后由 lyric 于 2012-4-6 14:39 编辑

总结一下,在设置1-4的过程中,渲染时进行其他作业几乎不卡,但是设置调高后,系统的其他任务就会受到影响了。从测试中可以发现,KS对光线的处理还是比较好的。总的来说KS3.0的速度还是比较快的,但这种快速牺牲了很多最终的结果,因此如果机器比较好的话可以尝试使用KS,但是对于追求效果的朋友们来说,可能会比较浪费时间了。

下面是附上一些其他场景的测试
参数均设置为相机最后的调试参数
透明材质的测试


time: 37s



宝石效果(采用Dixon教程中的指环模型)
time: 2:23s

玻璃效果
time: 3min 24s
Jessesn 发表于 2012-4-6 15:38:21
3
谢谢提供详细的测试教学
毛伟伟RIVER 发表于 2012-4-6 16:31:23
4
谢谢提供详细的测试教学
 楼主| lyric 发表于 2012-4-6 17:24:15
5
4# rrrrrrrrr
谢谢提供详细的测试教学
rrrrrrrrr 发表于 2012-4-6 16:31

额。。。
yqingtao 发表于 2012-4-6 21:32:04
6
^^^^^^^^^^^^^^^vf\\真是细心
syl881130 发表于 2012-4-7 13:47:10
7
这个测试不是很全面  推荐plbb版主过来挂贴  呵呵
深蓝Ansen 发表于 2012-4-7 14:15:29
8
很喜欢这样的热心贴,欢迎跟进讨论关于在KS渲染的讨论
 楼主| lyric 发表于 2012-4-7 15:28:35
9
3# Jessesn 哈哈,过奖啦~ 有幸用到Xeon机就试了一下~
 楼主| lyric 发表于 2012-4-7 15:33:48
10
该测试确实有些地方偷懒了,有机会再继续测试测试
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