原帖由 注定漂泊 于 2008-3-26 02:11 发表
最近刚开始摸索VFR 进行三球渲染测试时老是遇到一个问题 无法解决 现把图发上来望斑竹帮忙解决一下
7833 如图中的绿色玻璃材质球体上大面积黑色 和金属材质球体上的大面积偏蓝色是什么问题啊 灯光的位置? 灯 ...
黑色和金色的偏蓝都是反射的环境,你的环境是使用的物理天空,但是照明你没有打开物理天空照明,没有开启GI,所以灯光基本不起什么左右,只是直接光照明,所以阴影比较生硬,整个场景没有很好的过度,玻璃黑色还有个原因是你的玻璃材料没有打开Double-Sides属性
解决办法:打开GI照明,打开物理天空照明,打开玻璃属性的Double-Sides |