求教one span的做法。『Shadow 提供参考教程』

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1619333 carcass 发表于 2012-2-9 19:02:54 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 10:54 编辑
影版,深蓝,j,d等高手,东西不难,one span做法。
几个面相互匹配,配好了一个面,另一个面就有缝隙,老问题了。
求讲解one span对线的要求等等。。

Shadow 提供教学




我来做一个详细过程吧。。。。


1.选中间这几个面执行blendedge,做G2圆角。它肯定是不会自动处理好,这个不太重要。


2.选上一步倒出来的圆角的边界,修剪掉多余的曲面,最后效果如下图。


3.过那个公共交点,在顶视图做红色直线。然后投影到两个面上。



4.把之前做的圆角曲面删掉,执行splitedge把上面的圆柱曲面的边分成三段,接着执行blendsrf,如下图。


5.可以看到边界2的调节杆有点歪了。按住Alt键,点边界2的第二或者第三个点,这时候发现这个调节杆可以绕圈自由活动,然后捕捉那个红色线的端点,把调节杆拉到和边界1的这排点相同的平面。


6.相同方法blend出下面的曲面。在顶视图看可以发现这两个面的边界在同一个平面上。也许有人认为,直接在第三步用直线剪掉那两圆角曲面,它们的边界也会在同一平面上。没错,这样也可以,但是有弊端。后面再讲。



7.再执行blendsrf,做这个缺口的过渡面,按住shift键拉滑杆调整右侧的边界,使边界尽量与那两个倒圆角曲面吻合。



8.因为blend出来的曲面,在U方向上只有3阶,不方便以后的调整。执行changedegree改变它的阶数为5阶。改变阶数之后,曲面会在U方向变成8排点,变成3个span了,再执行removeknot减少U向的点,让它变成只有6排即可。这一步也会有人觉得疑惑,直接用rebuild不就完事了,何必如此啰嗦?这个问题先不回答,做多了就明白个中原因了。。。


9.将这个曲面执行split by iso分成两半,右边的的面insertknot,增加曲面的V向的点数。因为原来 blend出来的面,在V向是5阶6排点,6排点要去匹配那两个圆角曲面远远不够。。。



10.这是本例的关键一步,matchsrf。。。
执行matchsrf选增加了ISO的那个曲面的右侧边界,命令行提示Select edge to match ( ChainEdges ),点chainedges,里面有两个选项,边界自动选择和连续性。这里选autochain=yes,连续性保持Tangency 即可。然后接着点圆角曲面的边界,这时候可以看到,系统自动把两条边都选上,在边界上有箭头显示。。。



结束命令之后,算是完成了。因为右侧的匹配只动到3排控制点,左侧还有3排控制,所以本次匹配并不会影响左侧的连续性。。。。最后斑马效果。




1span怎么做?其它的面都已经是5阶6排点了,这时候只要把刚才匹配的那个面,splitiso成两个面,也就成两个1span曲面了。。。



总结:关键是matchsrf那一步,很多人不会用到chainedges这个选项,也有的人不会用MultipleMatches,就是一个面可以同时和几条边匹配。为什么要做第456步的那两个面而不是用用原来的面?因为如果用原来的面,就需要剪切,再往下做过渡面的边界不会和这个切口吻合,会离得很远,这就会给后面的匹配带来不必要的麻烦。还有一个就是将后面的过渡曲面分成两半来做,如果用blend出来的面做,跨度太长了,变形会比较大,影响到其它边界的连续性,也不方便匹配。分成两部分来做就可以减小变形,又可以保证质量。

倒角练习一.rar

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 楼主| carcass 发表于 2012-2-9 19:06:59
2
还有就是记得要完美g2匹配,好像对面是有要求的。求讲解
深蓝Ansen 发表于 2012-2-10 11:39:21
3
这样的细节1span处理,没必要吧?
shadow 发表于 2012-2-10 12:48:12
4
这个造型简单,但面太平了反而不好做。你可以试着把要补的两个面做好,最后再用那个圆角面匹配它,用rhino做做这个太辛苦,因为面与面不能关联,也就是说动了一个面的形状,关联的面不会跟着动,这样调调慢就没一个头了。
 楼主| carcass 发表于 2012-2-10 15:57:19
5
3# 深蓝Ansen
想知道one span的原理做法。
 楼主| carcass 发表于 2012-2-10 15:59:20
6
4# shadow
可以理解为one span要求面互相关联,类似汽车表面?有平面很困难?
shadow 发表于 2012-2-10 16:49:59
7
我说的关联是从方便调整的角度去说,和1span没关系。。。
比如说有的软件可以在match的过程中调点,调整原始曲面,目标曲面就会在保证G1或者G2的基础上跟着变化,这样就方便观察曲面的光顺程度,曲面的斑马看起来也很自然。
如果你细心一点可能会发现有时候match的时候,曲面的点跑得很乱,这时候需要调整一下重新match,来来去去,很浪费时间。。。如果rhino能加入在匹配过程中可以调整点的位置,那就高效了。

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shadow 发表于 2012-2-10 16:58:27
8
不是match就完事的,match完还要看斑马顺不顺,有的人match完了斑马看也像G2,但是斑马变化不自然,或者说太急剧,其实就是曲面不平,虽然连续性达到了。
就你本例,肯定不是match一下就完事了,还要看斑马的走势顺不顺,这就得慢慢调。要找到它最适合的点的位置。这过程其实相当费时。

你要是喜欢1span其实也容易做,做成多span再splitiso就成了1span了,那样面就显得多分了几个,也没什么必要的其实。
 楼主| carcass 发表于 2012-2-10 17:34:41
9
8# shadow
多谢~~~
深蓝Ansen 发表于 2012-2-11 12:05:31
10
本帖最后由 深蓝Ansen 于 2012-2-11 12:11 编辑

8# shadow
Shadow兄说的没错,1Span不是什么高深的东西,也不是新技术,更不要去迷信

注重造型才是王道,别被误导了,也劳烦不要去误导别人

除非他们是玩家,让他们尽情的玩,去表演,去作秀好了
附上常用的两种分面方式图参考下,我做的很烂,没达到题目中G2要求(个人愚见这么平的面且是倒角处没必要G2吧,好有创意的想法

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