已经解决 --- modo转rhino有什么注意事项?

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23764 coopie 发表于 2012-1-4 19:14:30 楼主
最近一直在考虑能不能从modo建模转到rhino中通过ts转换。
似乎ts不能承受很密集的细分面?
除此之外还有什么要注意的事项不?
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simonchen 发表于 2012-1-4 20:06:40
2
最近一直在考虑能不能从modo建模转到rhino中通过ts转换。
似乎ts不能承受很密集的细分面?
除此之外还有什么要注意的事项不?
coopie 发表于 2012-1-4 19:14

你转入TS的目的是想转成NURBS曲面吗?如果是
1.尺寸上要注意,modo建模默认为的单位我印像是“米”的,当然这个可以设置的,转入RHINO后模型比例需要进行调整
2.建议采用未细分的模型导入到TS中,所以在细分前最好能保留一下原模,如果实在要细分才能成型的话,导入TS后操作会变慢了,所以转入后基本上不要再进行过多的修编了,直接转为NURBS曲面

我这边暂时就想到这些了,希望其它朋友补充一下~
能有具体的例子会更好,楼主如果后续有什么疑问的可以继续放在此帖子进行讨论~~随时欢迎
yibubaizi 发表于 2012-1-4 20:32:33
3
本帖最后由 yibubaizi 于 2012-1-4 20:34 编辑

本人一直使用MODO互补,屡试不爽,当注意以下事项:
1.路径不能有中文,包括命名
2.模型不用塌陷,可以在犀牛中使用TS再编辑,比如调整,一些构件补充,进行布尔也是很方便的,
3.如果是以OBJ格式导入(插件导入没有试过),在犀牛中需要对模型进行解组和炸开操作,再进行格式转换,并使用TS平滑,一些模型且在平滑前与后操作有不同,自己去试。
4.如果需要使用KS或者其它插件进行渲染贴图时使用UV,在MODO中需要将模型的所有UV放置在一个UV布局当中,贴图时添加UV才不会错误。
5.在MODO中建立的模型导入到犀牛中几乎没有改变,所以模型建立时尽量将尺寸概念纳入以致导入到犀牛中不需要进行大的尺寸调整,modo导入到犀牛中单位有所不同,当然这不是什么大问题。

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simonchen 发表于 2012-1-4 20:56:51
4
谢谢楼上的朋友~
还有就是如果在MODO建模中使用过布尔操作的话,其周边的面会变碎,也要手工进行调整
yibubaizi 发表于 2012-1-5 13:53:31
5
你理解错了,
就多边形建模技术而言,边角圆滑和布尔是项技术活,布线时要充分的考虑这些因素,通常尽量避免直接使用这些工具的,除非不细分平滑,
应当是在MODO中的建模,可以导入到犀牛中进行布尔,会方便许多的,一些构件完全可以到犀牛中建模这样才叫互补的。
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