讨论 --- [已解决]rhino有沒有像sketchup那樣的選定實體一個面進行拉伸的功能?

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220144 maniux 发表于 2011-11-5 17:38:47 楼主
本帖最后由 maniux 于 2011-11-5 19:03 编辑

一個长方体,某一方向扩大可以简单的scale/scale1D。
但是如果长方体某个面上已经有孔了,上述方法导致改面的孔也会变形。

如何在不影响孔的情况下改变长方体大小呢?
比如sketchup里选定一个面就可以拉伸。

rhino里目前用过两种方法:
1. 直接面拉伸,但出来的是实体,如果只要外形,不影响,但如果内部构造也要,就要都炸开删除多余面。
2. 拿线先把需要的部分切出来,做scale1D,在join回去。

两种都比较麻烦,各位有没有简单一点的方法呢?
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a1781314 发表于 2011-11-5 18:10:58
2
本帖最后由 a1781314 于 2011-11-5 18:32 编辑
一個长方体,某一方向扩大可以简单的scale/scale1D。
但是如果长方体某个面上已经有孔了,上述方法导致改面的孔也会变形。

如何在不影响孔的情况下改变长方体大小呢?
比如sketchup里选定一个面就可以拉伸。

...
maniux 发表于 2011-11-5 17:38


可以的,没问题~~
Rhino的造型特点就是自由造型,没有Rhino搞不出来的东西,

多了解工具的使用就会知道Rhino的强大。 直接使用实体编辑工具箱中的工具就是最简单的, 还有其他方法,,例如提取有孔的曲面,执行命令cap,然后将其他曲面拉伸到需要的长度,再将有洞的曲面与母体布尔差集,或者是提取曲面,拉取cv再执行其他操作等等,,思路不限,或者使用UDT来做也是可以。

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Icecube100 发表于 2011-11-5 18:10:59
3
本帖最后由 Icecube100 于 2011-11-5 18:13 编辑

这里有你想要的工具

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 楼主| maniux 发表于 2011-11-5 19:02:51
4
嗯嗯,谢谢两位。解决了。
clark 发表于 2011-11-5 22:31:12
5
实体工具的小箱子哩有很多宝贝。
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