本帖最后由 simonchen 于 2015-7-17 10:03 编辑
加厚以后,将对椅子的底面进行封闭处理,在BOX显示状态下按下图所示选这些面并删去
删去面后,按A键转为点选状态,如图所示全选点后使用Rhino中的SetPt命令进使其在Z轴向上对齐。
按S键转为边选状态,按下图所示选取内圈的边线后按W键切换成移动操纵器,向上提起至图2所示。
按E键转为旋转操纵器,对此圈边线进行角度的调整,调整后再用tsFillHole命令进行封闭。
封闭后对此面进行分面,使用tsInsertPointSimple命令对此面行进划分,分面原则是以四边面结构进行,效果如图:
底部按上述相同的方法进行封闭处理,效果如下图:
接下来要进细节进行调整,选下图的面调整平坦
在边选模式下按K键环选下图的边线,用tsInsertEdgeSimple划分出一圈
调整形状
此时模型的面可能会出现一些扭曲纠结的现象,请全选模型后点击工具栏的
(tsMakeUniform)命令来对模型进松驰。
完成后的效果:
2015年3月26日更新封闭底部方法:
非常感谢各位朋友喜欢和支持此教程,看了各位都做出了漂亮的外形令我感到十分感动,同时也是继续做教程的动力来源哦
看了不少朋友在制作此奶滴椅时对底部如何进行封闭感到疑惑,就算按上述步骤所做出的底部也不光顺,如何解决呢?
首先要向各位解释一下为什么底部接上面的封闭步骤后得出一个不光顺的结果,先看下图所示:
可以看出,底部封闭后处理后形成了很多星点聚集在一块,继续看下图:
在高斯分析下很清楚看到星点处的曲率变化,与它周边的面形成不光顺的过渡,这就是我们看到此处的面有些凹凸不平的原因所在。
找到问题后,我们换另外一种不会形成星点聚集的方法对底误了进行封闭,先看新方法完成后的效果
为了更直观地演示操作过程,我把过程录制成以下这个小动画:
注意:动画开头提示,用缩放操纵器进行挤出面操作前要先按住ALT键,并且留意是用鼠标的左键点住缩放操纵器底部的小方块向内收缩。
附上此练习的参考文件:
奶滴椅封闭底部练习文件.3dm
(435.25 KB, 下载次数: 553)
恭喜阁下!这张奶滴飞溅椅到此就完成了。
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常见Q&A
1.何谓BOX状态?
是TS模型中有2种显示状态其中一种,BOX状态指的是多边形未圆滑化前,如下图所示:
左边的是BOX状态,而右边的是圆滑后的状态。
而TS建模时切换在BOX状态操作,其速度会较圆滑状态下要快,所以要慢慢习惯在BOX状态下判断模型的最终形态,有助以后做更复杂的模型时操作保持流畅。
TS的快捷键是按键盘的Tab键或点击TS工具栏的
(tsSmoothToggle)能切换这两种状态
2.为何Rhino中光滑的TS模型输出到KeyShot后会显示成这个样子?
Q:因为当前的TS模型在Rhino之所呈现的光滑状态是TS程序运算出的结果,而输出到KeyShotkrg后,KeyShot程序本身并没切换TS模型成光滑状态的功能,因此输入后只得到了一个未光滑的模型,也就是在TS中BOX模式下的MESH模型(如上图)
解决方法:
如上述原因,模型输入到KeyShot渲染前我们应将TS模型转为NURBS曲面,因为Rhino会把NURBS曲面在输出KeyShot前自动转换成高精度的MESH,输入KS后就也就得到了一个与Rhino同样光顺效果的模型。
步骤:
将TS模型转为NURBS曲面,使用命令如下图所示(右键):
昨天 14:02 上传
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注意:转换前请先将TS模型备份,因为转换后再保存,结果是不可逆的(即转不回TS模型了)
或者:
昨天 14:02 上传
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在HUD中的Speed项点击成这Compatilb,TS模型将转换成NUBRS曲面属性
注:因这操作只是切换成兼容NURBS曲面属性而非改变其本身结构,因此无需备份TS模型。切换后的操作速度会变得较缓慢。
上述两个操作的作用相同,只须选其一执行即可
Q:为什么我的TS模型有锯齿现象出现?
A:这是显示精度设定精度低所致,解决方法有以下三个:
1.按主键盘上的“1、2、3”键,分别可以快速切换到显示精度的“低、中、高”三个档位。
2.按下图所示进入到tsOptions界面中,在Preset项是下拉菜单中选择高、中、低、三个Meshing精度设定值。
注意:一般情况下,不建议选择High设定(不要随便按下主键区的“3”键),否则视图操作会有卡顿现象。
只要稍为提高原低档位的设定值就可以改善模型锯齿现象了。
Low原设定值: 提高Low设定值
low原设值定效果: Low提高设定值效果:
3.可在占选右侧的标签面板“Properties属性”,在“T-Splines Display”选项下进行更改以下设定。
先取消勾选“Use Global Settings”
调整"Max distance"值 调整“Grid quads”值
每次更改数值后要按“Apply”按键才能生效。
"Max distance"值 越小,模型显示精度越高,反之亦然。
"Grid quads"值越大,模型显示精度越高,反之亦然。
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