本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-7 15:39 编辑
透过T-Splines+weaverbird+Grasshopper制作模型,Shot渲染
没有准备教程,抓点制作过程说明思路
本帖最后由 深蓝Ansen 于 2013-2-5 15:57 编辑
1.绘制好正20面体线框图,绘制一个海星的1/5单元
2.阵列造型
3.空间阵列
4.焊接点,做厚度
5.平滑
最后总结一下,对于这样的造型,很多朋友会觉得很难下手,其实是正20面体的造型扩展
由于形体的复杂度较高,很多朋友会觉得制作起来很消耗时间精力,其实不然,正是因为其空间的规律性,在做好每一个单元同时,多检查一下每个衔接处的点是否满足循环的要求,这就是作图的严谨性体现,做到这一点,再结合空间几何的一点点知识,我想这样的造型并不难(PS:我在制作时使用TS阵列和Rhino的历史记录,比较好用,可以尝试)
至于渲染图片中的网孔效果,便借助weaverbird和Grasshopper,这样做起来快一些,好修改
建议刚刚尝试学习软件的童鞋,勇于尝试,在失败中找到属于自己的方法
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