讨论 --- Rhino关于做壁厚的问题

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853610 Doing08 发表于 2011-8-22 18:34:53 楼主
用rhino做壁厚的问题一直没有找到一个好的方法做。我一般都是偏移面后再进行修整好多细节,最后才得到想要的实体。感觉非常费事费劲。像附件的图不知大家有什么好建议?

01.jpg (83.58 KB, 下载次数: 13)

01.jpg
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yacool 发表于 2011-8-22 22:15:33
2
先倒角再偏移看看
boris_ping 发表于 2011-8-22 23:50:14
3
_ShellPolysurface 抽壳
jiandie100 发表于 2011-8-23 08:11:49
4
5才有抽壳啊
shadow 发表于 2011-8-23 13:40:17
5
像你这个造型,可以把每个面做成mesh,再join起来offsetmesh成实体的mesh,再用meshtonurb命令转回nurbs曲面。
zhenggang 发表于 2011-8-23 17:30:10
6
面偏移选项中有“实体”一项,可直接变成实体。
liyanyanhong 发表于 2011-8-24 15:51:44
7
6# zhenggang

直接偏移面,好像留下很多拼接痕迹....
liyanyanhong 发表于 2011-8-24 15:53:08
8
5# shadow

请问做成mesh是 怎么做的啊??
 楼主| Doing08 发表于 2011-8-25 11:51:09
9
像你这个造型,可以把每个面做成mesh,再join起来offsetmesh成实体的mesh,再用meshtonurb命令转回nurbs曲面。
shadow 发表于 2011-8-23 13:40




shadow, 对。我昨天也最终想到用这种方法来做,只是转回nurb曲面后,多做了好多功夫,就是利用它的结构重塑了面较为简洁的模型。因为mesh转回nurbs后都是一些碎面, 不好看。

但总体来说,这样很是耗时耗力。希望能探讨出一个更效率些的犀牛做厚度的方法。

02.jpg (35 KB, 下载次数: 16)

02.jpg
lovemay 发表于 2011-8-25 17:41:46
10
用T-Spline不行么
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