已经解决 --- 问一个很白痴的问题,实体模型怎么掏空

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用布尔运算貌似做不到啊,一般我是做一个大实体,内部需要掏空的地方做一个小实体,然后布尔。。然后就无法掏空。。
求解,在线等~~~~
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 楼主| 一朵肥土豆 发表于 2011-8-9 17:47:22
2
在线等哇~~~求高手~~~
yacool 发表于 2011-8-9 18:56:58
3
lz是不是要抽壳啊,, 手动便宜曲面就可以
DMG 发表于 2011-8-9 21:56:38
4
1# 一朵肥土豆 用布尔运算失败是因为法线的问题,如果你用布尔运算不成功,就把实体法线发转方向试试
boris_ping 发表于 2011-8-10 00:11:37
5
命令式ShellPoly什么,后面背不出,就是抽壳
jiandie100 发表于 2011-8-10 08:15:44
6
楼主用的4.0吧
 楼主| 一朵肥土豆 发表于 2011-8-10 11:19:32
7
是4.0,我最后是先将要掏空的实体切开,分别建立实体,然后分别布尔,最后再合并。。。
 楼主| 一朵肥土豆 发表于 2011-8-10 11:22:17
8
3# yacool
便宜曲线,然后呢?怎么抽壳呀?
Jessesn 发表于 2014-6-11 15:16:24
9
一朵肥土豆 发表于 2011-8-10 11:22
3# yacool  
便宜曲线,然后呢?怎么抽壳呀?

Shell  指令即可,不过需要 Rhino 5
jhm6361 发表于 2014-6-14 14:25:42
10
那么再请问,一个曲面加厚成为一个实体,比如一个曲面加厚2.0,如何操作,谢谢
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