已经解决 --- 请教,ks里面general材质的normalmap问题

[复制链接]
跳转到指定楼层
20431 yinweisuoy1 发表于 2011-5-26 00:25:53 楼主
发现ks里面general材质比之前hs多出来了一个normalmap,而且使用之前hs材质时normalmap代替了之前bumpmap的位置,这两种贴图之间有什么区别和联系呢?求教~

还有一个问题,general材质怎么删除或者隐藏已经加载的texture或者normalmap?因为它好像不像其他材质例如plastic有单独的texture选项可以点选enable,那该怎么操作呢??
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Jessesn 发表于 2011-6-7 14:16:23
2
发现ks里面general材质比之前hs多出来了一个normalmap,而且使用之前hs材质时normalmap代替了之前bumpmap的位置,这两种贴图之间有什么区别和联系呢?求教~

还有一个问题,general材质怎么删除或者隐藏已经加载的 ...
yinweisuoy1 发表于 2011-5-26 00:25


BumpMap一种是Emboss Bump Map(浮雕凹凸贴图),它使用的是Height map,原理是在原始图像的基础上,对高度场图像进行复制、轻微平移、差操作。但它存在很多严重的局限性,它只能用于漫反射表面,对于镜面高光来说是不可能的。当光源直接照射在物体表面时,如果没有偏移,那么物体表面就不会出现任何凹凸现象。

Normal Map是一种DOT3 Bump Map(点乘凹凸贴图),它使用的是这是目前图形硬件中使用的主要方法,它不需要存储高度,只需要将表面的实际法线作为(x,y,z)向量存储在法线图中,然后可以将含有法线的凹凸纹理和经过插值的光源向量在每个象素点结合起来,可以使用点乘。它的一个优点就是可以直接用来计算凹凸块上的镜面高光。

KS新版的材质改进了很多, 可控性越来越好,你所看到的其他材质也添加 Texturemap 的选项,也是为了让材质的可控性更好。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则