(以下纯属自己经验性的总结,欢迎大家拍砖,指出错误,,谢谢!!!)
Knot点就是发动机,编辑点就是方向盘,真正对线起
作用的是Knot点,他用来控制线的造型,而给用户来操作的工具就是
编辑点,类似汽车的方向盘
节点=控制点-阶数+1
也明白了为什么我们画线时为什么尽量少用控制点的原因,其实就是节点的原因,我们知道,节点越少,面就会越简单~~
以下以3阶曲线为例进行说明:
得出经验性的结论:
1)对于三阶曲线而言,Kont只比编辑点少两个,而且是除端点以外的最两侧的那两个编辑点。
(说明:这只是经验性的结论,而且对于4阶,5阶并不是这样的,但大概性质都是这样,大家可以亲手试试,理解会更深。)
Kont与ISO之间的关系:
所谓的 1 Span 曲线,也叫单跨度曲线,就是该曲线只有两个Kont点,肯定,也只能分布在该曲线的两个端点上。
一条曲线,可以由多段 1 Span 曲线组合而成。通常所说的连续性,也是针对这个Kont点而言。
根据:
1)节点=控制点-阶数+1
2)曲线最少的控制点=阶数+1
得到结论:
对于每一个阶数的曲线而言,只要满足其控制点=阶数+1,即就是为该阶数下具有最少控制点的曲线,
即:2个控制点的1阶曲线
3个控制点的2阶曲线
4个控制点的3阶曲线
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这些曲线都是 1 Span 曲线。 |