本帖最后由 simonchen 于 2011-1-17 19:51 编辑
谢谢~
再请教一下,一般这两者混用的时候,有什么规则顺序吗?
这两者怎样有效灵活地一起使用呢?
2# Jessesn
littlelego 发表于 2011-1-17 19:10
好问题!!
可以灵活搭配的,一般可以先用TS做出模型主体,细节或规则的几何造型的在后期用RHINO以NURBS的方式生成,这里要记得一点:TS曲面转为NURBS后是不能逆转的,当然你可以先备好份。
另外也可以用RHINO的工具生成非剪切过的NURBS曲面,这样构出大形的NURBS曲面再转为TS曲面,这些曲面间的拼接就用TS来来完成,TS的拼接是最方便的,只要你能正确掌握TS一些简单的规则即可完成!!不用担心连接的地方不光顺问题。
注:Rhino成曲面工具有:Loft,network,Sweep2,Sweep1等!可以说能与后续TS组成很多灵活的建模流程,此类操作在官网的视频中不时出现,如早期的TS瓶子视频等。
其实我是非常推荐第二种方式的流程的,为什么~?因为它充分体现TSplines for Rhino这个主题及其技术上的优势,两者的混搭可以说是强强联手!!能够掌握并灵活运用,你的建模能提升很大效率的!
当然~事情是要具体分析的,但我想这课题目值得我们去讨论,并且动手实现的。 |