已解决 --- [求助]太阳光系统中地面的设置

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62276 luoxirs 发表于 2010-11-18 19:07:26 楼主
本帖最后由 luoxirs 于 2010-11-18 19:22 编辑

本书 第150页
Building - Sunlight.3dm这个文件

请看地面 ground 这个图层在这个文件中 为什么是无限大的
如下图



请看 rhino的截图 其实 这个ground 很小的一个 平面。
如下图





再看 另一个 建筑 也是同样小的 平面
如下图




却不能 在渲染中 识别成地面(无限大)

然后 我找到 _visInfinitePlane 建立了一个无限面如下图




但是问题有两个
1. 书上的那个文件Building - Sunlight.3dm 并没有看到 _visInfinitePlane 建立的面 在软件窗口里面
2. 第二个建筑里面 建立了地下停车缓坡 _visInfinitePlane 建立的面 把缓坡遮盖住了

这样的问题如何解决?
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 楼主| luoxirs 发表于 2010-11-18 19:46:17
2
顶一个 这个问题困扰着我
 楼主| luoxirs 发表于 2010-11-22 17:13:33
3
顶一个!~、

11111
beiji0923 发表于 2010-11-24 11:05:41
4
 楼主| luoxirs 发表于 2010-11-28 17:12:00
5
有办法么?
Jessesn 发表于 2010-12-1 21:34:13
6
本书 第150页
Building - Sunlight.3dm这个文件

请看地面 ground 这个图层在这个文件中 为什么是无限大的
如下图

47868

请看 rhino的截图 其实 这个ground 很小的一个 平面。
如下图

47869



再 ...

但是问题有两个
1. 书上的那个文件Building - Sunlight.3dm 并没有看到 _visInfinitePlane 建立的面 在软件窗口里面
2. 第二个建筑里面 建立了地下停车缓坡 _visInfinitePlane 建立的面 把缓坡遮盖住了

这样的问题如何解决?
luoxirs 发表于 2010-11-18 19:07


关于你的问题

1. 书中的元文件就带 visInfinitePlane,位置如下图所示


你可以选择这个曲面,然后查看其属性


2. 使用Move指令,将你建立的 visInfinitePlane 移动到合适的位置即可,比如你这里在高度方向移动至缓坡的下面即可。
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