本帖最后由 simonchen 于 2010-11-12 17:22 编辑
好消息~~等了我好久的T-Splines V3终于开发到WIP的阶段了,增强和增加些新功能,虽然新功能不多,但是都是些很实用的工具,最令我期待的就是T-Splines, Inc.重写核心代码,运算速度有所提升!!呵呵~~
V3的新工具条
“We focused on making the plugin respond more quickly and handle large models better. We also added some commands to make it easier to make T-Splines models.”~~这句说到我的心坎上了~~
T-Splines V3 WIP需要运行在Rhino 4.0 -SR8版本下(这是WIP版本,非正式版本,使用时份外留意备份,因有当机的风险)。
程序下载地址
http://www.tsplines.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=30195&sid=bd0a968b72612d2f83938ff1b4a7f9b5
以下是我粗略的翻译,麻烦J兄帮忙纠错。
大家可以移步T-Splines V3 WIP信息的原厂链接:http://www.tsplines.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=30195&sid=bd0a968b72612d2f83938ff1b4a7f9b5
新增命令
1.tsPipe:利用曲线生成TS管状(估计是管状),支持Rhino内建的历史记录。
2.tsSelectionSets:更好用的选择功能,点,边,面,对像(含Rhino对像),可以对选择对像的分层分类管理,非常方便。
3.Poor man’s reverse engineering:呵呵~~简易的逆向功能。逆向对像为polysurface(多重曲面)或mesh,拉出一个闭合的TS几何体后,调整大小到要能完全包覆住对像,运行此命令,即可得到一个吸附在对像表面的迫近TS曲面,这个TS包覆几何体细分段数越多,生成的迫近TS曲面就越接近对像,当然,得到的也只是个大形,只可作粗坯之用了,还是需要手人继续优化的。
4.Export Bezier patches:输出Bezier曲面补丁
改进的命令:
Primitives (tsBox, tsPlane, tsCone, tsTorus, tsSphere, tsCylinder) can now be created anywhere in the scene.
基本几何体:(方体,平面,圆柱,圆锥,圆环,圆球)能够在任何空间坐标环境下创建出来(原命令只能CPLANE原心处创建)
tsSymmetry has been completely rewritten, with a number of improvements:
TS镜像命令重写(个人觉得很实用)
Symmetric objects can be oriented to any cPlane, anywhere in the scene.
镜像的对像能在场境中任何cPlane坐标上定义(原来只能在坐标原点上)
Symmetry can now be discovered on existing objects without first deleting half the model.
Symmetry can be turned off on part of a model while the rest of the model continues to be symmetric
可以根据场境中的各个对像逐个选择关闭镜像功能。
其它改进:
1.支持UV(哈哈~~真棒,这个也盼了好久了~~)
2.修改核心代码,加快对大型的多边形对像的运算处理速度及改善内存管理。
3.V3正式版将会支持 Rhino5.0 64Bit版本
J兄提供的演示视频地址 http://blog.shaper3d.cn/?p=841
谢谢J兄帮忙!!及Cafer前辈的指正!
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