|
39678
LSNNN 发表于 2010-7-7 14:35:32
楼主
本帖最后由 LSNNN 于 2010-7-9 14:25 编辑
这是我第一次用T-splines做车子,之前想做,但是一直想不出好的方法来建模,以为会花很多时间,但是实际上感觉并不难,很快就建好模型了,只是细节的很多东西没有建好,特别是车尾灯,太难看了。。下面分享一下用T-splines建车的模型的经验和技巧吧:
我不知道大家用什么方法来建模,我想很多人会直接先建立一个立方体,然后一点一点地拉伸,或者是用薄片建模的方法,但我觉得这两种方法有些麻烦,我的建模思路是,先用rhino的扫掠,网格和放样把车体比较大的面积的地方建立起来,然后用转换为T-splines surfaces,转换前最好用rebuilt命令重建曲面(重建的一个重要的建议是:在保持曲面大体轮廓不变的前提下,用UV的点数最少来重建模型),转换后用桥接命令把各部分连接起来,这样整个车体就基本建立起来,只要调整一下细节就差不多了。。。不知道我讲得清不清楚,希望能给大家带来一点点的帮助。。 |
-
汽车1.jpg
(123.74 KB, 下载次数: 13)
-
汽车2.jpg
(73.44 KB, 下载次数: 15)
-
汽车3.jpg
(72.42 KB, 下载次数: 13)
-
汽车5.jpg
(118.3 KB, 下载次数: 11)
-
汽车6.jpg
(73.47 KB, 下载次数: 11)
转换为NUBRS曲面并添加细节后
-
TM截图未命名1.jpg
(47.15 KB, 下载次数: 10)
转换为NUBRS曲面并添加细节后
-
-
车2.part1.rar
500 KB, 下载次数: 159
-
-
车2.part2.rar
500 KB, 下载次数: 125
-
-
车2.part3.rar
199.53 KB, 下载次数: 158
-
-
车.part4.rar
500 KB, 下载次数: 124
-
-
车.part5.rar
500 KB, 下载次数: 124
-
-
车.part6.rar
95.86 KB, 下载次数: 122
|