Start Point 允许T-spline存在非四边的曲面,比如3边、5边面等,这样一来对于建模型是非常有用的,可以让建模更加的自由。但要提醒的是,Start Point周围的曲面连续性并不好,理论上只能做到G1,T-Point的连续性理论上能达到C2(连续性同于G2),且同一个点、同一时间不允许T-Point与Start Point同时存在。我们看下原厂手册对于Start point 与T-Point连续性的说明。
透过上图,可以看到理论上T-Point的连续性比Start Point的连续性要高,但为何我们在使用过程中把T-Point转换为Start Point 后曲面看起来会更顺滑呢?这里要牵扯到另外一个建模技术,Sub-D细分建模技术(T-Spline就是一款基于NURBS的Sub-D建模软件)。Start Point经过Sub-D之后会比T-point看起来更加顺滑,这也是为何在电影工业的Polygon建模中,不允许使用T-Point的原因。