这经典的树枝椅怎么建模啊 看我这样的思路行不【5楼提供参考教程】

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964025 sky0515 发表于 2010-5-12 18:30:17 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 19:21 编辑

问下这样的椅子要怎么个思路啊,是不是可以先画完里面的树枝状,然后加厚,然后能否将平面的树枝适配到圆弧的椅子里面啊?????

我先画线框
然后拉一条树枝先,然后不知道怎么出来跟那个椅面匹配。谁帮忙说下,或者给个思路~~~
简单的说个思路,形状有些不准,只是说主要部分怎么做,希望能起到抛砖引玉的作用


画“树枝”形状曲线


Exturde 出曲面


Intersect 求相交线


取曲面边缘,Pipe做管


Intersect 求管与曲面的相交线


Trim曲线,保留需要的部分


用上一步的曲线Trim曲面,删除不要的部分


OffsetSrf,注意使用_solid 参数,直接封边


ExtractSrf外侧的直边


BlendSrf 曲面


上面一楼,只是简单的演示如何做“树枝”,这里演示如何做腿


直接Revolve出一圆管


适当的位置放一圆球


用球体Trim前面一楼出来的PolySurface


BlendSrf 混接曲面


继续blendSrf混接曲面


BlendSrf混接侧边曲面


SplitByIso 剪切前一步所做的曲面


NetworkSrf 曲面


同样的办法处理另外一侧


镜像后的效果




再做了点细节,算是一个变异版本吧








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jdl198561 发表于 2010-5-12 20:51:43
2
真要人命啊这个
919692254fang 发表于 2010-5-12 22:54:24
3
:dizzy::dizzy:
919692254fang 发表于 2010-5-12 22:58:09
4
:dizzy::dizzy:
Jessesn 发表于 2010-5-12 23:29:48
5
41156问下这样的椅子要怎么个思路啊,是不是可以先画完里面的树枝状,然后加厚,然后能否将平面的树枝适配到圆弧的椅子里面啊?????41157我先画线框41158然后拉一条树枝先,然后不知道怎么出来跟那个椅面匹配。谁帮忙 或者给个思路~~~...
sky0515 发表于 2010-5-12 18:30


简单的说个思路,形状有些不准,只是说主要部分怎么做,希望能起到抛砖引玉的作用


画“树枝”形状曲线


Exturde 出曲面


Intersect 求相交线


取曲面边缘,Pipe做管


Intersect 求管与曲面的相交线


Trim曲线,保留需要的部分


用上一步的曲线Trim曲面,删除不要的部分


OffsetSrf,注意使用_solid 参数,直接封边


ExtractSrf外侧的直边


BlendSrf 曲面
Jessesn 发表于 2010-5-12 23:35:22
6
上面一楼,只是简单的演示如何做“树枝”,这里演示如何做腿


直接Revolve出一圆管


适当的位置放一圆球


用球体Trim前面一楼出来的PolySurface


BlendSrf 混接曲面


继续blendSrf混接曲面


BlendSrf混接侧边曲面


SplitByIso 剪切前一步所做的曲面


NetworkSrf 曲面


同样的办法处理另外一侧


镜像后的效果

Jorin 发表于 2010-5-13 00:27:29
7
收藏了先!
 楼主| sky0515 发表于 2010-5-13 00:29:55
8
终于等到J大了 呵呵 好好研究下偶~~~谢谢~~~
Jessesn 发表于 2010-5-13 00:36:16
9
再做了点细节,算是一个变异版本吧




415369179aaa 发表于 2010-5-13 00:58:45
10
{:4_93:}又见j大出手
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