本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 19:21 编辑
问下这样的椅子要怎么个思路啊,是不是可以先画完里面的树枝状,然后加厚,然后能否将平面的树枝适配到圆弧的椅子里面啊?????
我先画线框
然后拉一条树枝先,然后不知道怎么出来跟那个椅面匹配。谁帮忙说下,或者给个思路~~~ 简单的说个思路,形状有些不准,只是说主要部分怎么做,希望能起到抛砖引玉的作用
画“树枝”形状曲线
Exturde 出曲面
Intersect 求相交线
取曲面边缘,Pipe做管
Intersect 求管与曲面的相交线
Trim曲线,保留需要的部分
用上一步的曲线Trim曲面,删除不要的部分
OffsetSrf,注意使用_solid 参数,直接封边
ExtractSrf外侧的直边
BlendSrf 曲面
上面一楼,只是简单的演示如何做“树枝”,这里演示如何做腿
直接Revolve出一圆管
适当的位置放一圆球
用球体Trim前面一楼出来的PolySurface
BlendSrf 混接曲面
继续blendSrf混接曲面
BlendSrf混接侧边曲面
SplitByIso 剪切前一步所做的曲面
NetworkSrf 曲面
同样的办法处理另外一侧
镜像后的效果
再做了点细节,算是一个变异版本吧
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