本帖最后由 Jessesn 于 2010-4-29 21:18 编辑
小的刚来这论坛,不会发帖。上面那个发错了。再发个。:L
额。 怎么和J大用的指令不同啊。。。。ConvertToBeziers的命令是 “选取转化为贝塞尔物体的曲线和曲面:”(小的是新手 用的 ...
yupeng 发表于 2010-4-29 20:49
这个指令比较生僻,所以还没有Icon呢。是将NURBS曲面/曲线转化为Beziers曲线/曲面的一个指令。一般不常用,Beziers其实是Nurbs的一个子集,Beziers可以看作为最简NURBS,Beziers曲线/曲面控制点数=阶数+1 ,这种曲线曲面能保证曲面/曲线内部不出现曲率最差的地方,常用在高阶曲面建模上面,比如车厂的建模。
PS:可以参考这里的相关知识了解相关的NURBS知识
http://cn.rhino3d.com/nurbs.htm |