本帖最后由 Jessesn 于 2014-9-14 07:25 编辑
简易说明与教学如下:
01.如同前几篇的教学,绘制出一个长宽都为2的矩形,并在矩形的中心绘制出一个六芒星形。
02.使用实体生成工具里的挤出封闭平面曲线指令〈ExtrudeCrv〉,将六芒星形直线挤出成一个高度为1的六芒星体。
03.建立一个双曲度的自由曲面,并在曲面上设置好网点。
04.接下来,在Paneling from Grid工具列里,选择Orient to Grid指令,或是从功能表点选Paneling Tools→Paneling from Grid→Orient 2D/3D Module to Grid。
点选要定位拼贴的物件,然后按滑鼠右键确定。接着下一步…
05.指定物件的定位原点。接着下一步…
06.指定定位平面的X轴方向。接着下一步…
07.指定定位平面的Y轴方向。接着下一步…
08.指定第4个定位点〈该定位方向即为未来物件受曲面影响、拉扯变形的方向〉。接着下一步…
09.选择自由曲面上的网点。按滑鼠右键确定。接着下一步…
10.选择自由曲面,接着指令马上就帮你作拼贴囉~
11.你会发现这次的拼贴,六芒星体有受到曲面的影响,所以有拉扯变形的现象!
12.若希望维持六芒星体原本的形状比例,在设定定位点的时候,就不要设定第4个定位点,直接按滑鼠右键确定。接着下一步…
13.选择自由曲面上的网点。按滑鼠右键确定、离开指令。
14.完成拼贴!这一次的拼贴物件就有保持着原本的形状比例,不受曲面影响囉!
15.最后渲染一下~
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