本帖最后由 simonchen 于 2011-12-17 19:32 编辑
最近在学习ts,其实ts的学习冲动来源于我和我室友对于一个东西建模的困惑。57427
可以看到汽车的发动机的盖子上面的褶皱,就好像是用手捏橡皮泥一样捏出来的一样,这个在rhino里很难做出来。而这种处理表面的方法, ...
ninesuns 发表于 2011-12-17 17:57
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其实以这台车的引擎盖,我绝对建议使用RHINO建模的,楼主还是要好好学习RHINO再结合TS吧~~这个用TS做并无多大优势,其实建车而言NURBS是较为合适,当然前题是你对NURBS和多边形建模哪一个较为擅长了。
我根据引起你兴趣的引擎盖用TS做了一下,效果下图
参考文件:
TS hood.rar
(16.61 KB, 下载次数: 272)
其实这个引擎盖用RHINO以NURBS方式建也是很好做的~假如你未能建出来,那么还是建议你先打好RHINO的基础。然后你TS刚入门的话,也是同样建议你先做做论坛上的小练习,来熟悉多边形的建模方式。
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