讨论 --- 网格硬边处理

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624618 lyyy 发表于 2011-3-23 12:39:42 楼主
本帖最后由 lyyy 于 2011-3-23 17:02 编辑

不让TS专美......

要的不是硬边,是网格的分割。
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Dixon 发表于 2011-3-23 17:20:07
2
看不懂~
 楼主| lyyy 发表于 2011-3-23 19:37:55
3
本帖最后由 lyyy 于 2011-3-23 19:49 编辑

单一网格不好分割哦~
Jessesn 发表于 2011-3-24 00:22:01
4
Mesh 模拟倒直角??
 楼主| lyyy 发表于 2011-3-24 03:38:21
5
本帖最后由 lyyy 于 2011-3-25 19:07 编辑

目测是“直角”没问题 (R:接近零)

通过自由分割网格控制Smooth的范围
WeaverBird 的欠灵活

根据线条分割网格

若人为错误,超过四边则中分网格。
中分网格Kangaroo常用

WeaverBird 都可弄“渐消面”了,呵呵~
 楼主| lyyy 发表于 2011-3-25 23:24:00
6
本帖最后由 lyyy 于 2011-3-27 12:12 编辑

另一方法,若要渐消面则网格需做渐变偏移。


渐变:作辅助线也是一个不错的选择

简单的直接可通过剖切面提取点数据
网格点序解决方法:http://bbs.rhino3d.asia/viewthread.php?tid=13125&page=1&fromuid=24131#pid197790


做文字输入曲线即可
ncmooc 发表于 2011-3-26 16:54:35
7
卧槽 这个很帅
ncmooc 发表于 2011-3-27 21:08:11
8
能不能再讲详细点儿……
 楼主| lyyy 发表于 2011-3-27 22:57:42
9
本帖最后由 lyyy 于 2011-3-29 12:07 编辑

8# ncmooc

这里顶、底面没把线加密。
Mesh点也没作任何编辑
至于面,用Surface 转Mesh也可以呀

unnamed.rar (59.4 KB, 下载次数: 143)

"简单的直接可通过剖切面提取点数据"
举一例:

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maya3d4d 发表于 2011-3-29 04:46:49
10
有一些控制器找不到,能不能把上面有图的源文件放出来,让大家分析研究?
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