讨论 --- 相同点,尾数却不同?

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22276 lyyy 发表于 2011-2-10 02:19:59 楼主
本帖最后由 lyyy 于 2011-2-10 02:46 编辑

相同点,尾数却不同
会造成不必要的困扰

当中的相同点是GH版-3d voronio 布尔后重复面的质心

土法:


OK!


类似尾数问题还会造成后续布尔失败
只能通过网格点焊接成型
有咪解救?
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Jessesn 发表于 2011-2-10 10:23:57
2
相同点,尾数却不同
会造成不必要的困扰
49996
当中的相同点是GH版-3d voronio 布尔后重复面的质心

土法:
49997

OK!
49998

类似尾数问题还会造成后续布尔失败
只能通过网格点焊接成型
有咪解救?
lyyy 发表于 2011-2-10 02:19


Lyyy 能,上传一下GH文件吗?
 楼主| lyyy 发表于 2011-2-10 11:36:38
3
本帖最后由 lyyy 于 2011-2-11 18:03 编辑

问题文件......
新建文件夹.rar (131.94 KB, 下载次数: 62)
谢谢J大!
Jessesn 发表于 2011-2-10 12:10:42
4
问题文件......
49999
谢谢J大!
lyyy 发表于 2011-2-10 11:36


我有打开你给的文件,第一个部分的Boolean并没有什么问题哦
 楼主| lyyy 发表于 2011-2-10 12:21:20
5
本帖最后由 lyyy 于 2011-2-10 12:26 编辑

是其中Brep的Explode Faces中心点数据有上述问题哦
如内部没误差是应该可用Mesh Union 的,不必用焊接那么麻烦
Jessesn 发表于 2011-2-10 12:25:47
6
本帖最后由 Jessesn 于 2011-2-10 16:31 编辑
是其中Brep的Explode Faces中心点数据有上述问题哦
如内部没误差是应该可用Mesh Union 的
lyyy 发表于 2011-2-10 12:21


果真还是有这样的问题,汗
 楼主| lyyy 发表于 2011-2-10 17:12:38
7
横平竖直倒不出问题

针对歪歪的

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