讨论 --- 关于Rhino中若干个工具的使用问题。。

[复制链接]
跳转到指定楼层
466219 a1781314 发表于 2010-11-13 16:49:05 楼主
本帖最后由 a1781314 于 2010-11-13 16:50 编辑

由于小弟在学校就学习了一个月的Rhino,  老师也没搞什么系统的学习, 都是零零碎碎的讲一些建模方法,至于其他的东西,老师也没说的,  后面都是自己在做模型的。

  问题一 :   一直不知道在使用path命令的时候, 到底是选择曲面的边好,还是曲面边缘线好。还是需要根据情况来选择。



前段时间发的一个求助帖子中,就是那个狗盆的建模,  有朋友就建议我在使用path命令的时候,拉出来一个水平面,然后使用这个水平面的边进行path
原帖网址 http://bbs.rhino3d.asia/thread-12191-1-1.html     在9楼那里、、

问题二 : 有很多时候path之后的曲面边缘并没有和另外的曲面边缘重合,而是有一段距离,这个应该怎么解决呢??  
                   重建曲面 ,调整合适的控制点么??





问题三  :
   
曲面圆角工具 和 不等距曲面圆角   ,这2个工具中,有什么区别呢  ??   不等距曲面圆角  和 曲面圆角工具 相比, 不等距曲面圆角,可以取代 曲面圆角工具呀。。


问题四 :不等距曲面圆角 和 不等距曲面混接 这2者之间的区别,, 分别 需要在什么场合下使用的??



问题五  : 从网线建立曲面 (_NetworkSrf) ,  以前看过一个倒角教程,用这个工具补面的时候,不仅仅选取了曲面的四边,还选择了四边内部的线条(类似blendsurf 的平面断面的感觉),来防止曲面变形或者是扭曲 ,能不能举个典型的例子呢??,



问题六   实体编辑工具里面的一个工具


合并2个共同的面, 我有时候使用能够使用,有时候又不能使用,这个工具到底是需要满足什么条件才能使用呢??

就像 matchsurf 工具一样,  match的曲面不能被剪切,满足这样的条件才能进行match ,,
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Jessesn 发表于 2010-11-14 19:43:10
2
本帖最后由 Jessesn 于 2010-11-14 19:49 编辑
由于小弟在学校就学习了一个月的Rhino,  老师也没搞什么系统的学习, 都是零零碎碎的讲一些建模方法,至于其他的东西,老师也没说的,  后面都是自己在做模型的。

  问题一 :   一直不知道在使用path命令的时候 ...
a1781314 发表于 2010-11-13 16:49


关于你的问题,回复如下
1. Patch 指令当你需要产生的曲面用边缘曲面G1关系时选择曲面边缘,否则选择曲线
2. 间隙的问题是由于Patch曲面的精度不够而造成, 需要适当提高Patch曲面的 Span 值

3. FilletSrf与VariableFilletSrf的区别就和他们的名字一样,一个为固定R,另外一个为多个R, 你可以阅读Help中的详细说明。
4. VariableFilletSrf为G1倒角,VariableBlendSrf为Blend方式倒角能到G2衔接效果,Help中有详细说明
5. 这种例子非常多,论坛可以搜索到很多类似的讨论贴,自己搜索一下就能找到
6. MergeFace 指令只能对相同位置的平面作业

PS : 楼主的问题都在于不了解指令的具体功能, 建议遇到类似问题请输入 Help 指令,打开Rhino的Help,都能找到详细的说明。
 楼主| a1781314 发表于 2010-11-14 21:08:29
3
本帖最后由 a1781314 于 2010-11-14 21:11 编辑

2# Jessesn

J大,你说的那个 MergeFace 指令只能对相同位置的平面作业  , 这个相同位置应该怎么理解呢??
能不能距离或者是截图说下??  那个帮助文件里面的实例有时候不是很理解,
Jessesn 发表于 2010-11-14 21:12:31
4
2# Jessesn

J大,你说的那个 MergeFace 指令只能对相同位置的平面作业  , 这个相同位置应该怎么理解呢??
能不能距离或者是截图说下??  那个帮助文件里面的实例有时候不是很理解,
a1781314 发表于 2010-11-14 21:08


下面地址2楼的GIF
http://bbs.rhino3d.asia/thread-12009-1-1.html
 楼主| a1781314 发表于 2010-11-14 21:59:55
5
4# Jessesn


J大,别说我笨  。

你的那个GIF为什么在使用 MergeFace 的时候可以选择整个物体?直接选择2个实体,然后就融合到一起了。

而我在自己做的时候,只能够选择一个曲面??  我人品也不会有这么差吧??
Jessesn 发表于 2010-11-14 22:04:42
6
本帖最后由 Jessesn 于 2010-11-14 22:13 编辑
4# Jessesn  


J大,别说我笨  。

你的那个GIF为什么在使用 MergeFace 的时候可以选择整个物体?直接选择2个实体,然后就融合到一起了。

而我在自己做的时候,只能够选择一个曲面??  我人品也不会有这么 ...
a1781314 发表于 2010-11-14 21:59


MergeAllFaces,右键点击那个ICON即可
 楼主| a1781314 发表于 2010-11-14 22:09:59
7
6# Jessesn


貌似我还是不会用,



我上传一个模型,,
  J大,您帮我看下,我的模型哪里不对,导致不能融合??
还得请您把修正之后的模型上传~~~



01.rar (10.05 KB, 下载次数: 47)
Jessesn 发表于 2010-11-14 22:13:52
8
6# Jessesn  


貌似我还是不会用,



我上传一个模型,,
  J大,您帮我看下,我的模型哪里不对,导致不能融合??
还得请您把修正之后的模型上传~~~
47788
47789
47790
47791
a1781314 发表于 2010-11-14 22:09


你要先布尔并集,将这两件变成一个Solid才可以执行 Mergeface 指令
 楼主| a1781314 发表于 2010-11-14 22:18:23
9
8# Jessesn

终于理解了,,

J大的意思就是 : 这个 MergeFace  命令在融合曲面的时候,必须是同一个实体,
如果是2个独立的实体,是无法使用这个命令的, 将我刚才上传的那2个实体使用 布尔交集 (BooleanUnion) 之后,就可以融合~~~
Jessesn 发表于 2010-11-14 22:18:53
10
8# Jessesn  

终于理解了,,

J大的意思就是 : 这个 MergeFace  命令在融合曲面的时候,必须是同一个实体,
如果是2个独立的实体,是无法使用这个命令的, 将我刚才上传的那2个实体使用 布尔交集 (Boolean ...
a1781314 发表于 2010-11-14 22:18


正解,而且必须是平面
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则