6# Jessesn
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上了一个截图
里面有参数设置,
你看看吧
我的材质赋予思路是这样的:
灯罩内部的灯泡贴上发光的HDR ,
因为灯罩的材质general无法实现半透明的效果,。我就把alpha值降低,使得 ...
a1781314 发表于 2010-10-2 22:42
你还在用 HS1.9? 难怪你这么来做, 尽管物理特性这么分析没有错,不过HS1.9没有自发光材质, 自发光就只能靠HDRI模拟, 但这种方法会受整体亮度的影响,你有没有发现你算出来的图整体很暗且没有对比? 这种HDRI模拟灯光的问题, HS1.9来模拟,需要把自发光的HDRI的亮度调适到很高才能有自发光材质效果.
另外你提到的焦散, 其实不是 焦散, 是KS2.1 提供的新功能 vignetting
参考这里的详细说明http://bbs.rhino3d.asia/thread-11618-1-1.html |