讨论 --- GH怎样才能四角化网格呢?

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581617 danny 发表于 2010-9-29 17:12:53 楼主
Rhino 可以,但GH 呢?

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Jessesn 发表于 2010-9-29 17:23:22
2
Rhino 可以,但GH 呢?

46553
danny 发表于 2010-9-29 17:12


Danny,你是说GH中原生的三角Mesh转四边吗?
 楼主| danny 发表于 2010-9-29 17:29:24
3
本帖最后由 danny 于 2010-9-29 17:37 编辑

1. 原生的三角Mesh转四边
2. 图中布尔后三角Mesh转四边
    图中是手工的 solidsmooth.rar (273.64 KB, 下载次数: 300)
谢谢!
Jessesn 发表于 2010-9-29 22:47:38
4
1. 原生的三角Mesh转四边
2. 图中布尔后三角Mesh转四边
    图中是手工的46554
谢谢!
danny 发表于 2010-9-29 17:29


这两种都只能算 Sub-D 细分,还不能说是转换。


上面的部分输入为三边面(下图中蓝色的线条),得到的结果就是三角(边)细分面,无论你细分的段数为多少,结果还是三角(边)面


下面的部分输入为四边面(下图中蓝色的线条),得到的结果也就是四边的西分面结果
 楼主| danny 发表于 2010-9-29 23:03:59
5
本帖最后由 danny 于 2010-9-29 23:06 编辑

图中的四边面是用_Merge2MeshFaces手工合并三边面的
GH有相应的方法么?
 楼主| danny 发表于 2010-9-29 23:17:57
6
本帖最后由 danny 于 2010-9-29 23:20 编辑

四边转三边的:

但不能反过来的?
 楼主| danny 发表于 2010-10-1 02:34:50
7
本帖最后由 danny 于 2010-10-1 03:00 编辑

三角化网格想在 PanelingTools 继续做嵌板图案,没门啦?
转化后的曲面比盐还碎 :funk:


适合类似曲面做嵌板图案的只有 T-Splines 与 PanelingTools ?
Jessesn 发表于 2010-10-1 10:07:42
8
三角化网格想在 PanelingTools 继续做嵌板图案,没门啦?
转化后的曲面比盐还碎 :funk:
46576

适合类似曲面做嵌板图案的只有 T-Splines 与 PanelingTools ?
46577
danny 发表于 2010-10-1 02:34



你右边的Mesh为三角面的,那个Mesh肯定不可以,这种Mesh就觉得后期的拓扑UV方向不能统一,左边这4边的Mesh是没有问题的,可以使用Panelingtools
如下图,我做的一个测试。 Panelingtools与Grasshopper在表皮的拓展对曲面的UV依赖性还是很大。









关于Panelingtools 上面案例的讨论,参考这里的讨论贴http://bbs.rhino3d.asia/thread-11208-1-1.html
 楼主| danny 发表于 2010-10-1 17:09:34
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本帖最后由 danny 于 2010-10-1 19:17 编辑

经过Merge2MeshFaces锤炼后,可送去 PanelingTools 深造了 {:3_78:}
其实不就是点几下?不是GH一锤到底心里总有点那个,呵呵~
谢谢J 大!



网格收缩见(7楼):
http://bbs.rhino3d.asia/viewthread.php?tid=11747&page=1&fromuid=18734#pid170497
Jessesn 发表于 2010-10-1 17:35:21
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经过Merge2MeshFaces锤炼后,可送去 PanelingTools 深造了 {:3_78:}
其实不就是点几下?不是GH一锤到底心里总有点那个,呵呵~
谢谢J 大!

46590
danny 发表于 2010-10-1 17:09

不错, 期待你的成品{:3_75:}
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