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20605 1119072 发表于 2010-9-12 15:37:59 楼主
本帖最后由 1119072 于 2010-9-12 18:40 编辑

1: TS做的面在渲染的时候有些什么办法能附上两种不同的材质?(是不是转到犀牛的面然后用SPLIT?)
2:  和第一个问题类似,在光滑的TS面上有一个其他材质的按钮,这种情况是否要分开做两个模型,还是做一个模型然后切开?
3: 比如第二个问题中的按钮和表面结合的地方要加厚度的话,用TS做的面转到犀牛的面会很复杂,再加厚度的话应该会难(用OFFSETSRF的话),怎么办呢?
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Jessesn 发表于 2010-9-12 17:07:47
2
1 : TS做的面在渲染的时候有些什么办法能附上两种不同的材质?(是不是转到犀牛的面然后用SPLIT?)
2:  和第一个问题类似,在光滑的TS面上有一个其他材质的按钮,这种情况是否要分开做两个模型,还是做一个模型然 ...
1119072 发表于 2010-9-12 15:37


回答你的问题
1  是的,需要Split成两个对象才勊 。一个TS对象只能赋予一个材质。
2  需要分开成两个模型。

渲染可以等模型完成后,最后根据实际的需要再拆件
 楼主| 1119072 发表于 2010-9-12 18:41:41
3
很多TS做的模型渲染很漂亮,但是教程一般都是建模完就没了,希望能有一个从头到脚的教程观摩
被风吹乱的夏天 发表于 2010-9-12 18:55:41
4
如果做的东西是一个整体 然后在一个整面上有材质变化的话 建议转到犀牛的面再分割 给不同的材质
Jessesn 发表于 2010-9-12 21:01:06
5
1: TS做的面在渲染的时候有些什么办法能附上两种不同的材质?(是不是转到犀牛的面然后用SPLIT?)
2:  和第一个问题类似,在光滑的TS面上有一个其他材质的按钮,这种情况是否要分开做两个模型,还是做一个模型然后切开?
3: 比如第二个问题中的按钮和表面结合的地方要加厚度的话,用TS做的面转到犀牛的面会很复杂,再加厚度的话应该会难(用OFFSETSRF的话),怎么办呢?

1119072 发表于 2010-9-12 15:37


关于你的第三个问题

如果要精确的壁厚,只能使用Rhino的 OffsetSrf指令,TS转NURBS很复杂?你是说曲面的ISO线吗?还是分面,如果是ISO,这个难以避免,但是这完全不影响曲面的连续性问题。TS的曲面能完全做到G1或G2的品质,无论是在Start Point还是在 T-Point的位置,这个是非常大的优势。还有一个做近视壁厚的TS指令,tsThincken
Jessesn 发表于 2010-9-12 21:02:51
6
很多TS做的模型渲染很漂亮,但是教程一般都是建模完就没了,希望能有一个从头到脚的教程观摩
1119072 发表于 2010-9-12 18:41


无论是论坛的TS版 http://bbs.rhino3d.asia/forum-58-1.html 还是原厂的网站http://www.tsplines.com/support/rhinotutorials.html,都提供了很多完整的教学案例,并不像楼主说的这样,如果楼主这么认为,只能说明楼主没有细心的阅读论坛的相关帖子与原厂网站
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