已经解决 --- 求建模思路 【6楼起提供参考教程】

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1186154 club1000 发表于 2010-6-20 15:02:14 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2010-6-20 22:12 编辑

不好意思,又是水龙头,论坛上有教程,但外形与我的不同。
为了得到得到较准外形,我用尺子量了家里的水龙头,
下面图1图2的外形是较准了,但是分面不会分,所以做的很不流畅。
附上原文件,请求大家指点。




水龙头1.rar

205.96 KB, 下载次数: 124

水龙头2.rar

7.13 KB, 下载次数: 109

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jdl198561 发表于 2010-6-20 16:36:11
2
勉强做了一个


havok 发表于 2010-6-20 17:30:09
3
本帖最后由 havok 于 2010-6-20 18:28 编辑

havok 发表于 2010-6-20 17:32:50
4
论坛限制传不上去,这里下载吧http://dl.dropbox.com/u/5658482/%E6%B0%B4%E9%BE%99%E5%A4%B41.rar
 楼主| club1000 发表于 2010-6-20 19:08:56
5
havok的rar文件下载不了,能说明那里是怎么做圆滑的吗?
Dixon 发表于 2010-6-20 21:40:41
6
这个造型,提供另外一个思路给你参考。

基本上这个就是一个分差结构,但是在分出来的 分枝上有一个折痕效果。

可以这样来做。

先做一个主体枝干 圆筒

1.jpg (35.16 KB, 下载次数: 28)

1.jpg
Dixon 发表于 2010-6-20 21:41:22
7
rebulide圆筒,然后拉控制点成如图的效果

2.jpg (37.56 KB, 下载次数: 19)

2.jpg

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Dixon 发表于 2010-6-20 21:41:57
8
从侧面划一根直线,切出开口

3.jpg (24.65 KB, 下载次数: 22)

3.jpg
Dixon 发表于 2010-6-20 21:44:29
9
将开口线提取出来,rebulid ,目的在于减少开口线控制点的数量,这时候rebulid后的开口线会变形,不过无所谓,只要形状不会跑的太离谱就行,后面我们再进行精确处理。

以同样点数制作另外一端的 龙头 断面线

4.jpg (25.99 KB, 下载次数: 24)

4.jpg
Dixon 发表于 2010-6-20 21:45:37
10
以这两根线,用loft生成直面。

5.jpg (25.5 KB, 下载次数: 21)

5.jpg
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