讨论 --- 我想买本学习犀牛的书

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1769390 35409623 发表于 2010-5-25 10:47:45 楼主
各位好,我想买一本学习犀牛高级建模的书,想重点学习面面之间的衔接匹配的,想提高制作复杂的模型的能力,比如说是建车模它们之间面的衔接和曲率问题,也不知道有什么好书,在网上看到有J大的魔典什么的  是不是书啊?希望大家给我点好的书的名字和建议  我想学习学习  在这谢谢各位了。
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关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Richi 发表于 2010-5-25 11:53:40
2
清华大学出版的   产品造型渲染-----技法与典型实例
            要一定的基础哦
dxf999 发表于 2010-5-25 12:26:17
3
希望高手们推荐几本好书:handshake
wang10 发表于 2010-5-25 13:32:03
4
等待高手推荐:soso
Jessesn 发表于 2010-5-25 13:45:21
5
论坛月底会免费提供一本专业建车模的书

书名:释放造型
作者:孙伟 Dixon (Rhino原厂工程师)

封面



封底
Jessesn 发表于 2010-5-25 13:48:08
6
本帖最后由 Jessesn 于 2010-5-25 13:51 编辑

内容简介

本书是一本通过实例来全面介绍Rhino 3D的图书。作者从实用角度出发,通过一个完整的实例来深入细致地讲述了Rhino 3D的使用方法和技巧。全书由两部分21章构成。第一部分功能篇由前5章所组成,分别是Rhino 3.0概述、创造一个良好的工作环境、NURBS曲线特性的深入探讨、NURBS曲面特性的深入探讨、NURBS高级建模初探;第二部分实战篇由后16章所组成,分别是轿车制作的前期工作(一)、轿车制作的前期工作(二)、轿车头部及中部基础曲面的制作、跑车尾部基础曲面的制作、完成跑车外壳基础曲面的制作、挡风玻璃模型的制作、跑车车门模型的制作、控制台的制作、制作跑车外壳的初步细节、内室的制作、方向盘模型的制作、内部细节的制作、轿车外壳细节的制作、座椅的制作、车轮的制作、模型的渲染。
Jessesn 发表于 2010-5-25 13:48:54
7
本帖最后由 Jessesn 于 2010-5-25 13:51 编辑

目录介绍

第一部分  功能篇

第1章  Rhino 3.0概述        3

1.1  Rhino 3.0升级的背景        3

1.2  Rhino 3.0版本的开发计划及目标        4

1.3  Rhino 3.0新增功能详解        4

1.4  Rhino 3.0的其他新增功能与改进        11

1.5  Rhino 3.0建模工具的改善        18

1.6  Rhino 3.0性能测试        23

本章小结        29

第2章  创造一个良好的工作环境        31

2.1  Rhino的视图操作        31

2.2  Rhino的优化设置        32

2.3  导入背景图片辅助建模         38

本章小结        40

第3章  NURBS曲线特性的深入探讨        41

3.1  通过直接定义控制点或编辑点生成曲线        41

3.2  过已有的曲面或曲线生成曲线        45

3.3  曲线品质的优化        50

3.4  连续性的深入探讨        53

3.5  控制点与连续性的关系        55

3.6  连续性级别检测工具的使用        56

3.7  常用的曲线编辑工具        58

本章小结           60

第4章  NURBS曲面特性的深入探讨        61

4.1  NURBS曲面品质的评定标准        61

4.2  NURBS曲面的标准结构形式以及特殊结构形式        62

4.3  NURBS曲面的UV坐标与法线方向        63

4.4  几种NURBS曲面的属性        64

4.5  Rhino中NURBS曲面的显示方式        69

4.6  render mesh精解        72

4.7  曲面的连续性的深入讨论        74

4.8  Rhino中的曲面生成工具        78

4.9  常用的曲面编辑工具        97

本章小结        109

第5章  NURBS高级建模初探        111

5.1  NURBS建模的高级技法        111

5.2  轮子钢圈的制作        113

本章小结        124



第二部分  实战篇

第6章  轿车制作的前期工作(一)        127

6.1  深入理解轿车的外形        128

6.2  根据轿车外形划分曲面        133

本章小结        139

第7章  轿车制作的前期工作(二)        141

7.1  优化Rhino的内设参数        141

7.2  导入轿车图纸并互相对齐        143

本章小结        148

第 8章  轿车头部及中部基础曲面的制作        149

8.1  引擎盖曲面的制作        149

8.2  引擎盖两侧曲面的制作        153

8.3  车身侧面曲面的制作        156

8.4  前轮拱后半部分曲面的制作        159

8.5  模拟导角的制作        162

8.6  前保险杠的制作        163

8.7  前保险杠上进气口与防雾灯的制作        169

8.8  保险杠与轿车头部混合曲面的制作        173

本章小结        175

第9章  跑车尾部基础曲面的制作        177

9.1  行李箱曲面的制作        177

9.2  后轮拱曲面的制作        184

9.3  混合曲面的另外一种制作方法——辅助曲面法        185

9.4  后保险杠曲面的制作        188

9.5  后保险杠与轿车尾部混合曲面的制作        190

9.6  保险杠下半部分的制作        193

9.7  车门下部的曲面的制作        195

9.8  完成跑车尾部的制作        199

本章小结        199

第10章  完成跑车外壳基础曲面的制作        201

10.1  引擎盖曲面与侧面曲面之间混合曲面的制作        201

10.2  完成引擎盖曲面的制作         203

10.3  前示灯边框的制作        205

10.4  完成前保险杠模型的制作        206

10.5  尾部曲面的处理        213

本章小结        215

第11章  挡风玻璃模型的制作        217

11.1  挡风玻璃及边框的制作        217

11.2  挡风玻璃边框侧面的制作        221

本章小结        231

第12章  跑车车门模型的制作        233

12.1 车门侧面的制作        233

12.2  车门内部曲面的制作        236

本章小结        245

第13章  控制台的制作        247

13.1  控制台基础曲面的制作        247

13.2  控制台基本结构的制作        250

13.3  控制台仪表盘模型的制作        255

本章小结        262

第14章  制作跑车外壳的初步细节        263

14.1  外壳与内室的连接部分的制作         263

14.2  轿车外壳边缘导角处理        265

14.3  散热孔模型的制作        268

14.4  行李箱盖上的凹曹的制作        272

14.5  制作尾灯模型        274

14.6  前视灯的制作        275

本章小结        280

第15章  内室的制作        281

15.1  折叠软蓬的制作        281

15.2  内室结构的制作        283

15.3  完成内部基本结构的制作        287

本章小结        292

第16章  方向盘模型的制作        293

16.1  制作方向盘模型的基本造型        293

16.2  制作方向盘的细节        296

本章小结        298

第17章  内部细节的制作        299

17.1  控制台细节的制作        299

17.2  中控台细节的制作        303

17.3  车门内部细节的制作        309

17.4  制作挡风玻璃边框细节        312

本章小结        313

第18章  轿车外壳细节的制作        315

18.1  制作引擎盖进气口        315

18.2  车身宝马标志的制作        318

18.3  车门把手的制作        319

18.4  油箱盖的制作        322

18.5  行李箱盖上的突出字体的制作        322

18.6  排气管的制作        324

18.7  车门反光镜的制作        325

本章小结        327

第19章  座椅的制作        329

19.1  座椅靠背的制作        329

19.2  制作座椅的椅垫        333

19.3  制作座椅的接缝        336

本章小结        342

第20章 车轮的制作        343

20.1  钢圈的制作        343

20.2  轮子外胎花纹的制作        349

本章小结        353


第21章  模型的渲染        355

21.1  模型的转档        355

21.2  3DS MAX中导入模型        363

21.3  V-Ray渲染器使用简介        366

21.4  BMW Z3模型的渲染        370

本章小结        383
44509929 发表于 2010-5-25 13:53:33
8
J大 是这个六月底么,我想要你给我介绍的这本啊!!好急切啊 5# Jessesn
momo_zmc 发表于 2010-5-25 13:54:15
9
太好了 呵呵 :victory:
Jessesn 发表于 2010-5-25 14:03:57
10
J大 是这个六月底么,我想要你给我介绍的这本啊!!好急切啊 5# Jessesn
44509929 发表于 2010-5-25 13:53


如果顺利的话,就在六月初发布,希望是在6月过节的那天:happy
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