已经解决 --- 半球blend 无法使用

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309612 919692254fang 发表于 2010-5-21 22:52:24 楼主
在练习骨头建模的时候发现无法使用blend的命令      在截图三中右边红色的线无法使用blendsrf       右边的沿着闭合线切割的   左边的反之但是这四个剩下的三个虽说能使用blendsrf   但是方向都有问题      如截图一   不知到是不是bug

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QQ截图未命名3.jpg

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QQ截图未命名1.jpg

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Jessesn 发表于 2010-5-21 22:57:43
2
对,不要在这个方向Trim球体,因为这里有两个点,刚好是UV的极值点,你换个方向且球体就可以使用blendSrf 了
这个不是Bug,是由球体曲面的UV走向决定的
jdl198561 发表于 2010-5-21 23:13:23
3
呵呵刚好这个问题我在练习919那个飞艇时遇到了
当时那个郁闷啦
除了J大的换方向trim外,还有一个偷懒的方法
那就是在BF时把两个点的位置稍稍挪动一下
不要放在四分点(极点)上就OK




PS:loft,旋转也会产生极值点吧
jdl198561 发表于 2010-5-21 23:17:38
4
偷LZ的地盘问个问题哈
为什么我每次建出来的面默认都是反向的?
要怎么设置才对
中间bf出来的又反了


Jessesn 发表于 2010-5-21 23:17:45
5
本帖最后由 Jessesn 于 2010-5-21 23:20 编辑
呵呵刚好这个问题我在练习919那个飞艇时遇到了
当时那个郁闷啦
除了J大的换方向trim外,还有一个偷懒的方法
那就是在BF时把两个点的位置稍稍挪动一下
不要放在四分点(极点)上就OK
41770



PS:loft,旋转 ...
jdl198561 发表于 2010-5-21 23:13


嗯,这是个不错的"偷懒"办法
偷LZ的地盘问个问题哈
为什么我每次建出来的面默认都是反向的?
要怎么设置才对
中间bf出来的又反了


41771
jdl198561 发表于 2010-5-21 23:17


奇怪哦,我这里不会呢
 楼主| 919692254fang 发表于 2010-5-21 23:37:49
6
老实说我也不知道   反的时候我就改了一下方向   不知道j大怎么说
Jessesn 发表于 2010-5-21 23:39:50
7
我现在的版本是SR8,测试没有你们这样的问题。
以前貌似也没太注意是否有类似问题
jdl198561 发表于 2010-5-22 00:30:28
8
呵呵
睡觉前还是忍不住上来看一眼
我现在建个模型 一半的面都要反一下才能“转正”
7# Jessesn
Dixon 发表于 2010-5-22 10:36:40
9
本帖最后由 Dixon 于 2010-5-22 10:38 编辑

rhino不是实体核心的软件,对于非实体结合体的曲面或者多重曲面而言,法线方向是那一面都是合法的。
   对于一个模型来说,当模型不是实体的时候,程序并不知道用户希望曲面的那一面是模型的外表面哪一面是内表面,则必须由用户去告诉程序, 以楼上几位朋友遇到的所谓“反面”的问题来说,所谓的“反面”只是说正好做出来的面的法线方向不是用户想要的而已。

    在做模型的时候,大部分时候是不需要去理会面的法线方向的,只有当你要用非实体的曲面或者多重曲面来做布尔运算 时,面的法线才会对计算结果结果产生影响。

   另外即使面的方向不一致,当你将一系列的面组合在一起的时候,所有的面的方向都会统一。所以基本上我们没有必要每次看到一个面的方向不是你想要的时候,都必须去把它翻转过来可以。

  因此建议平时做模型是使用一个不区分面的正反面显示的显示模式,只有当你需要去查看面得正反面的时候,才切换到之前的正反面颜色不同的模式。

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 楼主| 919692254fang 发表于 2010-5-22 13:06:33
10
谢谢J大 截图一中虽说可以使用blendsrf 但是他的方向总有问题         我坐这儿的时候先blendcurve    在扫描          不知何故 2# Jessesn
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